职业生涯与规划论文

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1、职业生涯与规划论文“莫等闲,白了少年头,空悲切”,岳飞的《满江红》还时时萦绕在耳旁,激励着我们,不断努力,不断朝自己的H标前进。一、自我认识1、我的成长经历1993年9月26日,我出生在江西省的一个小山村里,我的家幸福美满。七岁那年,我第一次上学,第一次知道在教室的感觉,笫一次和那么多小伙伴玩耍。后來,我就喜欢上了那种待在教室的感觉,也喜欢上了读书。不过,有一件爭我记忆犹新,似乎,已经刻到了我的骨子里。记得小学一年级的一天,因为午饭晩了的缘故,我上课迟到了。当时自己胆子也特小,于是就和另一个同学偷偷逃课了。但是这件事很快被我妈

2、发现了,原因就是我妈从地里回家的时候看到我在家河边玩耍,而原木那个时间我应该在学校的。那次,我挨打了。第一次挨打。爸妈是那么那么的疼我,可是因为我的一次逃课,从不打我的他们竟然打了我。我很伤心,很伤心。可是,从此之后,我学乖了,怎么都不会再逃课。不只是因为害怕他们打我,而是因为我知道,那样做是不对的,我不能让他们伤心。也许就是因为那件事,以后的我,不管遇到什么爭情都会考虑一下后果。小学,初中,高中,我的成绩一直祁挺好的,可是在高考上我却没有考的如想象中的好。究其原因,我想是因为我的口控能力不够好吧。那要从我的爱好说起了。2、我

3、的爱好我是一个爱好比较广泛的人。我喜欢看书,喜欢画画,喜欢听歌,喜欢写作。我热爱科学,喜欢物理化学方面的。我喜欢运动,跑步,篮球,羽毛球,我都很喜欢。写作是我最大的爱好,也就是因为写作,而耽误了我高考的复习。那时候我还是高三,几乎每天,我手里总是带着一本笔记本和一只笔,写耳记记。我也很喜欢那种感觉。与就是从那时候起,我开始写小说。写着写着才发现,髙考就那样来临了……平时,我应该也属于运动型的男生。我特别喜欢跑步,尤其是长跑,我喜欢跑起來的感觉。戴着耳机,听着音乐,慢慢的跑动着,是我最喜欢做的事。当然,我还有一个爱好就是喜欢自己

4、动手做一些小发明。那些难忘的口子里,我和我的一些朋友在我的房间里做过很多实验,做过很多创新的东西,冇些是他们根本想都不敢想的。也就是这样,我被他们叫做“发明家”。在这里,我必须得感谢我的父母,感谢他们对我的支持。虽然育时候我做的一些事与学习无关,但是他们并没有阻止我。他们说:“你的未來是你的,怎么走,你口己清楚就好。”3、优劣势分析势优♦较强的学习、创新、领导、组织、协调、表达能力♦能看到事情积极的一面♦沉着冷静的气质♦大气、踏实、认真的特质♦较高的思想素养♦很髙的职业操守♦较强的语言与文字表达能力劣势♦做事情想得太多,不杲断

5、♦原则太多♦有计划,但实施情况不好,常常打乱♦不喜欢一直做一个职业♦有时缺乏自信二、确立目标1、短期目标在期末考试中収得好成绩,争取拿一等奖学金。2、中期目标以出色的成绩完成专科学业,在继续专升木,增专业知识,充分的锻炼白己。3、长期目标在一家大型的动漫公司工作,为我国的动漫事业做HI自己力所能及的贡献。4、人生目标环游世界。三、环境评价(-)动漫专业特色动漫专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。耍求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫网设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论

6、知识及专业技能。(二)动漫专业就业市场现状分析1.从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动滋专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了人星的动漫产业链下游的相关从业人员,宜接从爭动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动滋教育基木停稱在产业链両端。动漫专业培养出來的毕业生犬都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业牛的真实就

7、业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为彫响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。2.就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,莫中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,屮间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养岀的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口

8、。(三)复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫专业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着耍有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在上海动画人才的缺口就达到3000-8000人。尽管上海地区的动漫培训机构己

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