【精品】动漫论文

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1、—、动画构图的重要性构图是动画创作中极其重更的组成部分。其目的是在动画创作中将各种造型要素,按时间排序,在合理的空间位置上进行组织和安排,形成一系列活动的统一的画面形式。在我的毕业设计《青铜时代》小,故事是发生在一个虚拟空间屮,我们就考虑到它锁在的空间及角色的性格来把握画面感.因此,动画创作中构图是曲时间因素空间因数和动作因数构成的。动画是以绘画技巧为基础及表现手段的媒体形式,与一般的影视形式有着木质的区别:即以绘画形象取代技巧的影视形式中的演员来进行“表演动作”的,这是造成了动画画面中表现的对

2、象、环境、光线、色彩等各种视觉元素的不断流动变化,动画设计师必须依据变化状态做出相应的调整,以完成构图任务。构图是动画艺术的一个重要的基本的造型手段,是动画创作的基石。动画白身的属性决定构图特性。同时,构图影响动画创作形态的展现和风格的体现。(1)人、景、物的同一性对一个场景里人物活动的画面表现,人物与场景、物件Z间的关系必须是前后同一的。动画片中镜头间的人、景、物关系大多数出于绘画性效果的考虑,以基木位置的准确为基础而进行了相应的微调,也就是“借位置”。(2)视线动画片画面所休现的视线主体不外

3、两利u讲述人的视线(客观视线)和剧中人的视线(主观视线)o选择不同的视线种类暗示着产生这个画面的观察主体是谁、在看谁等。这意味着,动画片的画面构图必须有观察的“主体意识”,画面创作者时刻要想到画面所对应的观察者是谁。(3)向、轴、对称画面上人物的朝向是画面构图关系到画面在连续播放中,观众是否能够清楚地把握住画面上人物Z间的位置和朝向关系,跳轴会造成混乱。把机位安排在人物关系线(轴)的同侧,能够保证人物朝向的前后统一,这是影视动画画面构图的一个基木规则。在以上构图屮机位的对称(反打、反射角、入射角

4、)是很重要的。注意顺拐的现象向是构图的基本要素,轴是手段,对称是保证。(1)构图中的偏、分、平偏、分是研究构图左右关系的。对称机位反打的人物在画面中要偏重哪一侧,也是应该对称的。左向人物偏右,右向人物偏左,是画面构图的常用形式。人物在画面中的位置可分为均分、三分、四分、五分等,常见的是均分和三分画面。长背景或大背景画而的处理左右方向或上下方向的横移都会出现超过一个标准画面规格的画面设计,可以根据均分画面的方法,确定超出部分与标准画面的大致比例关系,—•般是:1+1/2幅、1+1/3幅、1+1/4

5、幅、2幅、3幅等等。在这样画面的处理中要特别注意起幅(镜头开始时的画面)和落幅(镜头结束时的画面)的构图情况。可以用虚线来提示落幅的边沿,以便清楚地看到起幅和落幅的确切情况。平是研究构图上下关系的。人物的视线在画而构图中是一个关键耍素,以人物的视线作为基准,设一条通过人物两眼间中点、且与画面水平边沿平行的直线一一眼线。通过对眼线在画面上所占高度的控制,达到控制画面间人物高低变化的目的。一般应高于画面对角线的交点。前后一组画面的眼线应保持在同一高度上。二、构图的特点(1)运动型动画也就是“运动的绘

6、画”。“当这种新的技术与摄影技术结合起来时,不仅能复制和操纵人体的运动,还能复制另一个人大小小的自然物体运动。通过摄影镜头的运动,他可以使不动的物体运动起来,也可以限制垂力规律对运动的限制。尤其重要的是,这种活动绘画技术还给图画的形状增加了运动性这一新的维度。运动将人人加强抽象艺术的直接表现力,一种没有运动形式的排列,只不过能使眼睛愉悦而已。”阿恩海姆的这段话明确的指出了动画的基木特性和技术优势。(2)完整性“尽管动画本体的构成是多元多维的,错综复杂,但各个成分的内容、形式、作用及其关系是有序的

7、、各得其所的。它们之间是有机融合在一起的整体,而不是拼凑、聚合,甚至堆砌的。这种完整性是同一的艺术构思凝聚融合起來的。”(正如我们在做毕业设计的时候,我们项目的没一幅构图是不可以单独分开看的,而是要保证一个动画短片的统一性和完整度。不然只会给人一种画面构图的残缺和一个短片的不完整。由此可见,动画构图设计的根本H的是在视觉风格上追求完整和统一•性——也就是使用一种构图风格贯穿全片,完整体现,从而使动画作品达到的完整和统一。当然此处的完整性不是说面面俱到、毫无取舍的。动画始终是艺术表达的一种形式。而

8、艺术的真谛就是取舍。而要达到冃的就是耍求每个局部的材料的安排都要紧紧地围绕作品的剧情来展开,使每个局部对表达主题都能够发挥直接或间接地作用。在整体的基础之上,可以采用局部完整的构图设计。体现的相对完整性。构图的统一性是一屮更好的表达动画剧本的剧情的方式。三、多变性:动画用于镜头画面处理的技术和手段是多种多样的,具有多样性的特点,这是动画镜头画面构图区別于静态的造型艺术的一个汲収重要的方面。动画构图的多样性主更休现在多视点、多角度的构图方式的运用。多视点,是动画构图的核心。从一般意义上来讲,艺术家

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