游戏制作设计

游戏制作设计

ID:44558000

大小:63.50 KB

页数:4页

时间:2019-10-23

游戏制作设计_第1页
游戏制作设计_第2页
游戏制作设计_第3页
游戏制作设计_第4页
资源描述:

《游戏制作设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、杭州动漫游戏设计培训班杭州游戏设计培训实战班游戏设计班模块课程内容描述基础模型与渲染三维软件基础学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。基础建模与材质灯光通过系统讲解并结合案例制作,快速学握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解Blinn材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节技

2、巧,使学生快速掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。道具模型与贴图学习了解道具设汁风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、制作思路分析及建模技巧、布线技巧、道具模型细节制作技巧(倒角处理,细节改线布线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。通过UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做1口技巧,学握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。道具材质与渲染道具材质与洎染是影视模型屮最重要的部分,灯光赋了道具基调和气肌,材质赋子道具肌理和质感,

3、渲染使道具效果更佳的逼莫绚丽。学习道具贴图高级绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基木的泊染层Diffuse层、A0层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果高精模型渲染高精道具设计与模型深入讲解道貝模型贴图灯光和渲染的技巧方法,道具设计风格和结构特

4、点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。学习建模技巧、布线,模型质量检测、文件聚理和命名、高精模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线)高精道具UV与贴图针对高精道具的UV和贴图制作,提高对UV和贴图的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件。根据贴图尺寸和精度要求,学会最大化利用UV來达到较高精度的技巧、UVlayout等软件的使用技巧。学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、蘑损等贴图做旧技巧,学握高精道具贴图绘制技巧,学握并达到电影级

5、别的道具贴图绘制技能。高精道具材质与布光学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项口中。通过案例不光要学会三点布光方法、GI灯光阵、Mentalray物理夭光技巧,同时掌握独立思考和制作能力,根据观察效果,使用所学技巧在个人项目中制作理想灯光。高精道具渲染与合成Maya分层渲染的意义、种类L方法,Mentalray分层的设置少应用,通过案例及指导熟练拿握高精道具渲染,完成个人独立项目作品

6、。学习Photoshop等后期软件的使用技巧、画面合成与调色、作品包装与润色,对道具作品分层结果进行合成。高精模型建筑场景布光I通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场最的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),Maya布光Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。建筑场景布光II使用世界顶级渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括MayaArnold布光疽染技巧、MayaV

7、ray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场呆布光实战。在掌握场呆基本布光技巧基础Z上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。场景模型制作学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。场景贴图渲染通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的爆本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人项目作品。高猎场景设计高精场景设计与模型闱绕项H流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项H参

8、考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。指导学员高模细节制作、古建模型制作、地形制作与雕刻,完成大场景设汁和模型部分的制作。高精场景UV与贴图与基础场呆UV与贴图课程比较,现阶段学生C经有了…定的UV贴图基础。授课虫点转为制作为卞、授课为辅,通过不间断的作品点评,帮助学生了

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。