第9章Java的多线程机制与IO操作

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1、第9章Java的多线程机制与I/O操作主要内彖・Java多线程机制・Java图形界面编程・Java文件操作•线程是一个程序中的一个执行流,多线程是指一个程序中包含有多个执行流。■线程和进程一样,都是实现并发操作的基本单位,线程和进程的差别主要体现在:A同为基本的执行单位,线程的划分比进程小;A进程占有独立的内存资源,而线程具有共享的“堆”独立的“栈”,线程可以利用“堆”来完成线程间的通信。-Web编程(如下载,HTTP服务等)要求具有多线程机制。■Java提供了两种线程编程机制A继承Thread类方法常用于Java应用程序中■示例:CounterApplication.java>实现接口Ru

2、nnable常用于Javaapplet程序中■示例:CounterApplet.javaCounterAuDlet.html■运行:appletviewerCounterApplet.html»示例:MultiThread.java■线程竞争与同步A多个线程可能会存取同一实例变量,造成线程竟争。>解决办法是采取同步机制■通过synchronized实现资源同步a代码段同步■格式如下:synchronized(someObject){……〃代码}>方法同步■示例:CounterAppletl.javaCounterAppletl.html9-3Thread类■构造函数>publicThread

3、()-常量>MAX_PRIORITYMIN_PRIORITYNORM_PRORITYA优先聂1——10■方法>publicfinalvoidsetName(Stringname)>publicfinalvoidStringgetName()>publicstaticintactiveCount()>publicnativesynchronizedvoidstart()>publicfinalvoidsuspend()9-4线i程的生命同期■线程生命周期中的状态转换图9-4线程的生命同期■堵塞(blocked)>sleep()方法>suspend()^resume()方法ThreadTest3

4、.javaThreadTest4.java■示例:ThreadTest2.java>wait()与notify()方法■示例:ThreadTest5.java>I/O堵塞■示例:MyClassl.java■AWT(AbstractWindowToolkit)是API为Java程序提供的建立GUI工具集■AWT可用于Java的applet和applications中。■AWT支持图形用户界面编程的功能包括:A用户界面组件;

5、A事件处理模型;II1111>图形和图像工具;II1111a>布局管理器;;;;;;jA数据传送类。■java.awt包提供了的GUI设计工具。主要包括:>组件一Compo

6、nent■组件是以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,如按钮「标签等。组件不能独立地显示,必须放在一定的容器中才■类java.awt.Component是许多组件类的父类,Component类中封装了组件通用的芳法和属性「如组件对象.大小.显示位置.前景■^lava.awt.uomponent^>容器一Container■容器(Container)也是一个类,是Componen啲子类,因此容器本具有组件的所有性嵐但是它的主要功能是容纳■常用的看Panel,Frame,Appleto>布局管理器一LayoutManager■布局管理器主要包括:FlowLayout,GridBag

7、LayoutGridLayout,湖南科技大学计算机科学与技术系CardLayout.orderLayout.箕聽籀歸组件进行定位或注意a1.Frame是一个顶级窗口。Frame的缺省布局管理器为BorderLayouto>2.Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。Panel的缺省布局管理器为FlowLayouto>3.当把Panel作为一个组件添加到某个容器中后’该Panel仍然可以有自己的布局管理器。因此,可以利用Panel使得BorderLayout中某个区域显示多个组件,达到设计复杂用户界面的目的。示例:MyFrame.java>4.如果采用无布局管理器setLayout(n

8、ull)>则必须使用setLocation()5setSize()3setBounds()等方法手工设置组件的大小和位置,此方法会导致平台相关,不鼓励使用。■AWT事件处理模型就必须给>要能够让图形界面接收用户的操作,各个组件加上事件处理机制。A在事件处理的过程中,主要涉及三类对象:-Event——事件,用户对界面操作的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvento■EventSource

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