梦幻群侠之相见如梦:游戏策划案

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1、目录1.版本管理22.文档简介42.1文档日的42.2文档范围42.3读者对象42.4参考资料42.5暂无43.系统概述44.设计目标55.设计原则56.系统框架57.系统设计57.1规则描述57.2游戏背景57.3程序逻辑需求57.4美术资源需求57.5音乐资源需求68.组内协作69.开发功能点610.后期扩展6版本管理版本控制文件状态:文档编号:梦幻群侠传之相见如梦[V]草稿[]正式发布[]正在修改[]注销作者:桥声木东制作策划:、百度贴吧、梦幻群侠传网友、桥声木东制作程序:、百度贴吧、梦幻群侠传网友

2、、桥声木东制作美术:、百度贴吧、梦幻群侠传网友、桥声木东当前版本:VI.0创建日期:2015年11月完成日期:2016年10月备注:免责声明:本游戏绝不用于商业用途,内置索材属于网易《梦幻西游》所有,游戏所用材料由66rpg网站和关重七《梦幻群侠传》开源提供,若是侵犯了您的权益请联系,小生会立刻删除,并在次先向您致歉。版本历史序号版本编写人开发平台发布状态日期更新内容1VI.0桥声木东RPGxp制作大师测试版2015-11至2016-10初稿2V2.0桥声木东RPGxp制作大师正式版2016-10至201

3、7-?钓鱼、强化装备、副本2.文档简介2.1文档目的设计本文档是为了让美工和程序明口内容需求、给于合作策划了解内部功能、并且交给游戏测试让测试写一份用例。留档,防止出了问题找不到负责人:XXX记录那些功能的改进,是好事坏。2.2文档范围本文档设计范围包括:策划:系统、数值、关卡、剧情、地图编辑。美工:原画设计、场景设计、动作设计、特效设计。程序:脚本程序员2.3读者对象文档阅读对象:游戏美工、游戏策划、游戏程序、游戏测试。2.4参考资料系统参考案例:网易《梦幻西游》大宇公司《仙剑奇侠传》。文案参考案例:陈

4、仲琳《封神榜》吴承恩《西游记》3.系统概述:主线:/:支线I/钓鱼休闲系统4.设计目标把握游戏节奏性、增加玩法的多样性,扩展人脉。2.设计原则符合市场、分阶段性、全局统一,目的明确、难度适中。3.系统框架系统框架流程图7系统设计7.1规则描述战斗规则:分为普通战斗和特殊战斗两种模式。普通战斗:当玩家触发普通战斗后①若战斗胜利,会获得一定量的金钱、物品、经验奖励。②若战斗失败,游戏则会gameover。特殊战斗:当玩家触发特殊战斗后①若战斗胜利,会得到一定量的金钱、物品、经验奖励。②若战斗失败,游戏虽然

5、不会结束,但会发生以下两种情况。A类情况,战斗可以重來,胜利后奖励不变。B类情况,战斗失败后不会重來,原奖励变少发放给玩家。装备强化规则:当玩家进行主线任务到达一定程度后,会开启支线或副本任务。完成指定的支线或副本任务后,会随机得到一定量的强化石,凑齐强化石,在原有武器基础上,便能够得道更加大的装备。宠物打书规则:当处于宠物上书界面时,宠物技能可以高低并存,但宠物技能效果只能唯一,效果值取最高。举例:宠物大海龟可以同时存在必杀和高级必杀两种属性。但此时只有高级必杀有效果,且如果还有技能重复情况,效果并不累

6、计。钓鱼规则:当玩家达到指定等级之后,可花费一定量金钱购买鱼竿。然后前往指定位置垂钓。垂钓过程中不可离开,一旦退岀垂钓选项。鱼竿会消失,若还需钓鱼,则必须再次购买鱼竿。7.2游戏背景古书有云:感盘古开辟,三皇治世,五帝定伦。世界之间,遂分为四大部洲:曰东胜神洲,曰西牛贺洲,曰南赡部洲,曰北俱洲。然,盘古开天之时,曾斩三千混沌神魔于斧下,神魔之中除了寥寥儿位拥有大神通者重伤逃遁,其余皆是肉身陨灭,魂飞魄散,戾气白此而生,存于天地。盘古也因元气耗尽而陨落。后,又经龙汉初劫,巫妖大战,三次量劫陨落生灵不计其数,

7、此时虽戾气冲天,但也无事。直至人族诞生,人乃万物之灵。忧,思,悲,空,喜,怒,哀,乐诸多情绪,易被外界所染。终,三千混沌神魔第一次复苏,便是因为成功蛊惑蚩尤部族,借体复生。巨鹿之战,轩辕族长借天帝座下九天玄女之力,才得以诛灭蚩尤神魂,封印肉身。后又经历千年轮回,人族或因生存,或因贪婪,为之种种原因互相攻伐,天道循环,封神榜出。圣人出世,紫气东来。万仙虽陨灭,天宫白此成。诸天气荡荡,正气日兴隆。但戾气自开天辟地之时便是存在,虽被正气一时镇压,却无半点消散的痕迹,i轮更为可怕的反扑随时可能爆发。春秋五霸,战国

8、七雄,天子一怒,流血千里。千古一帝,更何堪。八百年后,天地突变,佛法东传,西游刼始。7.3程序逻辑需求以钓鱼功能、系统面板、状态面板为例:道具点击进入法术栏亡二.Ju>法术点击进入装备栏亡二1Ju>装备点击进入状态栏LJp状态点击进入存档栏(=>保存冒险(}点击进入读取栏>读取进度点击进入加点H?>升级加点点击进入读取栏七.丿k>宠物管理1「返回游戏界面>返回时间显不1JMUV>时间点击进入道具栏人人物门派人物头像等级显示经

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