DOTA英雄操作技巧与对策精彩整理

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1、DOTA英雄操作技巧与对策精彩整理编辑:杜翔宇发布日期:2010-12-1515:03:54作者fuweidavido这篇文章提到了很多特别有用处或者有特长的英雄的打法以及许多细节问题,也谈到了很多情况下这些英雄的对策。这是最近难得的好文章,希望对大家有所帮助。一个要说的是,我是满楼的粉丝,一个小小的建议,每次看满楼快死切鸟买装备结果发现鸟不在家都觉得很遗憾,我个人的打法是把商店编队,能量圈编0,下面的两个商店编9和8(进位方的,一个买tp瓶子大药,一个买小魔抗),然后编两个角的四个商店4567,都是买基础装备和卷轴的,另外给

2、新手朋友们一个建议,就是简单记几个物品的快捷键,比如瓶子就是B(bottle),tp就是T(townportal),都是一些简单英语的缩写,相信大家都能记得住。以下所有的讨论都建立在非大顺或者大逆的情况下,水平是高端路人。1,需要出跳刀的先手控制类人马斧王小小沙王谜团老牛猛马(潮汐sven渔人)人马I这里我没有把linalion放在这类英雄中,以上这些英雄,都是出了跳刀后实力能上一个台阶,很有可能一把跳刀就能带来对面一次团灭的英雄,(括号里的3位并不是严格意义要必须出跳,对跳的依赖性并不是那么强)。在这些英雄中谜团老牛猛马潮汐

3、属于人团控,出跳刀属于战略行为,其他属于小团控,出跳刀后可以单杀或者先手。但是这类英雄除了谜团打野,猛马的冲击波,小小出了秘法厉的VT2连外(高端的路人中不会给斧王太多断兵的机会),打钱能力都不是非常的强,线上容易被远程压制。所以出装备需要格外的小心。斧王篇这两个英雄,在传统的理解中,都是要出肉装的,于是很多选手都会把先锋顿作为第一个大件,大家的出装顺序也往往是875+草鞋+1100,然后奔跳,这样的装备在正常的pub中,根据打钱的能力不同(非顺逆局),大概需要12-15分钟(指岀完先锋),但是很多时候你会发现,这个时候你由于

4、只有一双草鞋根本无法很好的使用出自己的技能(甚至接后手),这就会进入一个非常尴尬的肉但是没有人理,也无法很好的使用技能的情况。所以我在这里提出的这两个英雄的出装是圆盾或者穷鬼盾(线上远程点人太猛),假腿后直接奔跳(相位在顺风悄况卜FJ以考虑,在平衡状况下最好别出),如果对面法系输出太猛(如果有lina,zeus等),在假腿后出一个小魔抗。这样的出装比前者好在哪?第一,7-10分钟做出假腿后移动速度不输对面,就算无法先手后手也会比较稳定,举个简单的细节,一个有假腿的人马在f后可以至少比草鞋多普攻一下后再放双韧剑。另外假腿加的属性

5、和攻速能加快打钱的效率,往往这样的出装能够在前期有人头进帐加快你岀跳刀的速度。有些人会质疑这样的出装在出跳后会不会进入一个跳进去送死的状况,我的答案是,和队友配合好不要盲冃的单个上就不会,因为斧王4级的e能增加20点护甲,人马的大招就让口己不出装备也肉的要死。所以在有队友配合的情况下,承受儿秒钟的伤害是没有任何问题的。路人中如果斧王要断兵记得带个tpo或者在估计自己会死的情况下送野或者送塔,然后自己切回去买装备。装备肉装英雄一定要出的就是魔棒,在新版本中魔棒的削弱和小件的加强导致不是每个英雄都适合出魔棒了,但是像人马斧王类需要

6、顶在前而打的英雄,魔棒距离的削弱和阴影无效其实对他们并无太大影响,倒是很多萎缩英雄可以考虑不出。其他的装备包括笛子都可以考虑,后期一个板甲比先锋好用,冰甲也是后期的选择之一。新手们切记游戏越到后期,比例比固定数量的优势就会更大的体现。关于加点和操作斧王的加点没有什么多说的,由于这个英雄非常缺蓝,所以即使在这个版本战斗饥渴加强后我还是建议加黄点,有些时候一次战斗跳ere后就不可能再有一个跳+e了,所以留着蓝多一次控制要更好,作为斧王要在e的时候点对面的英雄看血量,否则大招用不好很不划算。新手朋友记得人马要12对点哦,点满后再升3

7、技能。人马的双刃剑由于有150的施法距离,所以在f后记得用hitemdrun多普通攻击几下。在野外和人lvl对拼得时候,你由80%的情况下可以少血反杀,但是记得要最后最后放双刃剑,因为双刃剑不能自杀,所以你在400点血用和50点血用都是一个道理,但是在线上由于小兵会攻击你,所以很可能在杀死对面后被小兵摸死,但是现在的版本由于单杀经验很多很多,所以基本上都可以升级拿到一些属性提升,一般在50点hp左右,这样基木上不会死掉。另外一个细节是双刃剑是可以打断的,所以在fcd的时候不要望着tp发呆。。。。。sk这个英雄单独拿出来写,因为

8、这个英雄的强大和难以运用,想学习沙王的同学可以去找mania或者kowm的rep。加点方面个人建议12对点,3技能不点或者最后点,有些同学认为2技能1级就够了(用来逃生躲个锤子),这个想法是非常错误的,2技能随着等级的提升,减少了cd,增加伤害,最重要的是出沙暴时间的增加,在

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