《数字媒体艺术导论》课程教案

《数字媒体艺术导论》课程教案

ID:44362827

大小:51.50 KB

页数:6页

时间:2019-10-21

《数字媒体艺术导论》课程教案_第1页
《数字媒体艺术导论》课程教案_第2页
《数字媒体艺术导论》课程教案_第3页
《数字媒体艺术导论》课程教案_第4页
《数字媒体艺术导论》课程教案_第5页
资源描述:

《《数字媒体艺术导论》课程教案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、《数字媒体艺术导论》课程教案一、课程定位高等职业教育以培养应用型、技能型人才为根本任务,以适应岗位群需求为目标,以培养技术应用能力为主线。而《数字媒体艺术导论》课程是数字媒体技术专业的岗位职业能力课程,是学习数字媒体艺术必须要掌握的理论课程。重在培养学生对于数字艺术的理解和对当前数字技术的了解等技能。该课程开设在大一第一学期。二、课程总目标通过对本课程的学习,可以使学生具备数字媒体设计的理论知识。本课程的主要任务是培养学生对数字媒体设计的概念。三、重点、难点章节及内容重点章节:第5章的数字媒体时代的电视艺术、第6章的数

2、字媒体时代的电影艺术难点章节:第7章的数字媒体时代的游戏艺术四、实践环节和内容总体设计(一)主要环节安排本课程教学课时数为36课时,每周2课时。其中理论36课时,实践0课时。(二)内容总体设计1>课堂教学中的实践环节本课程运用板书和多媒体手段在多媒体教室进行教学,因此专门制作了PPT课件以及准备了教学案例。2、教学见习由于本课程注重实践理论,所以在教学过程中会为学生安排一系列针对以后工作中会用到的案例来进行讲解补充,加强学生的理论能力。五、教学进程计划表(含理论教学和实践教学统筹)《数字媒体艺术导论》早下1(序号)教学

3、内容学时数理论实践总学时第一讲数字媒体艺术概说404第二讲数字媒体艺术理论探究404第三讲数字媒体艺术与传统艺术606第四讲数字媒体时代的文学艺术404第五讲数字媒体吋代的电视艺术606第六讲数字媒体时代的电影艺术606第七讲数字媒体时代的游戏艺术1606合计36036六、教学资料收集和配置设计(一)使用教材:《数字媒体艺术导论》(二)参考材料:火星吋代教程、《艺术与设计》七、可利用的教学方法(落实到章节)教学章节教学内容教学方法第一章了解什么是数字媒体艺术PPT;板书第二章掌握数字媒体艺术理论PPT;板书第二早掌握数

4、字艺术与传统艺术的*日同,片不同PPT;板书第四章掌握数字艺术时代的文学艺PPT;板书第五章术掌握数字艺术时代的电视艺术PPTT板书第兀草掌握数字艺木时代的电影艺术PPT;板书第七章掌握数字艺术时代的游戏艺PPT;板书八、作业布置与批改设计1.作业内容要求作业内容是任课教师给的补充题,是课程中的内容延伸。可督促学生对于所学知识进行复习,并举一反三。2.作业形式与题量课堂讲授完毕后将所学内容的相似内容布置为作业,以达到测试学生课堂学习情况和课后对所学知识的复习巩固和加以实际操作应用的目的。3、作业批改设计对于平时作业,可

5、抽查进行评阅,对发现的主要和倾向性的问题,由教师在课堂上进行集体评讲;对于学期末的综合实验,在每阶段提示学生统一完成,并进行评定,找出其存在的问题,给予统一答疑和评讲。九、学生成绩考核与评定(一)考核方法课堂出勤、课堂表现、教学参与、平时作业、综合实训、期末考试(二)成绩评定教学过程占百分之三十,期末考试占百分之七十。十、采用的教材和学生选读的参考书教材:《数字媒体艺术导论》参考书:《数字媒体艺术概论》编制人:教研室主任:电子信息工程学院院长:

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。