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1、wiggle()抖动表达式,你可以利用这个表达式作用在几乎ae参数中的任何一个,格式就是这样,并且可以设置它变化幅度的大小,不对是就是用来设这幅度大小的。当然后面你都可以用乘除,用来作用于你赋予的参数好比你将这个表达式作用于scale大大小小的效果不错。。。。。。ae中有一个wiggle面板其实是挺好使得,甚至比这个操作细节更大,但是比这个麻烦啊。。。time这个是表达式中常用的,因为你做动画师通过时间线也就是timeline来搞,所以利用这个time表达式是最最直接和方便的,凡是复杂的表达式你都可以看到他的影子。。。。。。。例如particular
2、里面有revolution分型噪波里面也有time*60就可以让他的频率快上60倍。index是层的值,例如你是第一层index的值就是1,此量一般用于层的复制,例如你在ae中要做3d的文字层,一层一层的复制然后向后移动,你可以在z的position位置上加入index+1便是了,随着层的复制他也会先后移动一个像素。最常用的要数value,其实这个量的就是数值的意思,你可以用这个量来表示position也可以是scale还可以是透明度,反正作用于哪个层,他代表的就是这个层的属性,是个最标准的全能表达式。你要知道每个表达式赋予哪个属性,就只能作用于这个
3、层,这样你就能明白为什么value能够如此逍遥法外了。。。。呵呵呵呵例如linear()等的表达式就比较不如这些常用了,这只是表达式的第一步。在ae中懂得一些基本的知识还是非常必要的,你要明白其实所谓的表达式就是java语言,而java语言和最基本的程序语言都是相通的,无非是用英语写出一些数学表达式而已,你学习数学的时候都学过的。。。。。。我们来说说random()从其字面意思来看就是随机的意思,和wiggle()不同wiggle应该是随机抖动哈哈哈"random同样也是可以应用在几乎任何地方了,也就是任何属性上了,"上一句话你可以试一试,绝对的,你
4、自己试一试,看看是该表扬我,还是批评我。。。。。。。。。random(a,b)随机数载a-b之间随机变化,他作用于textsource的时候只要是text就可以应用,而且数值在a和b之间随机变动。说说seedrondom(a,b)seedRandom就是控制random的,你看看seed什么意思啊种子的意思,可以这么理解-随机变化的源,生出random。额,暂且这么理解吧。a表示他的一种随机数值方式。b表示timeless,如果b的值是0那么timeless不激活是1的时候激活了,timeless知道在哪里吧,右键单机图层,frazeframe冻结差
5、不多是一样的吧,我个人这么理解的。。。。if。。。。else,造个句子如果。。。。那么。。。要不if()else()绝对很常用if(){result1 }else{result2 }空间转换方法--------------------------------------------------------------------------------Array[2or3]toComp(point,t=time){point是一个数组[2or3],t是一个数}从层空间转换一个点到合成空间,例如,toComp(anc
6、horPoint)。Array[2or3]fromComp(point,t=time){point是一个数组[2or3],t是一个数}从合成空间转换一个点到层空间。得到的结果在3D层可能是一个非0值。例如(2Dlayer),fromComp(thisComp.layer(2).position).Array[2or3]toWorld(point,t=time){point是一个数组[2or3],t是一个数}从层空间转换一个点到视点独立的世界空间。例如,toWorld.effect("Bulge")("BulgeCenter").Array[2or3]
7、fromWorld(point,t=time){point是一个数组[2or3],t是一个数}从世界空间转换一个点到层空间。例如,fromWorld(thisComp.layer(2).position).Array[2or3]toCompVec(vec,t=time){vec是一个数组[2or3],t是一个数}从层空间转换一个向量到合成空间。例如,toCompVec([1,0]).Array[2or3]fromCompVec(vec,t=time){vec是一个数组[2or3],andt是一个数}从合成空间转换一个向量到层空间例如(2Dlayer)
8、,dir=sub(position,thisComp.layer(2).position);fromComp