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时间:2019-10-20
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1、新人必看-游戏产业介绍♦♦01游戏这种商品为什么会有游戏只要是游戏商,无论中国还是外国游戏公司,只要是与制作销售游戏有关的所有公司,都是在做生意。这些生意的最终目的是盈利。当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界兹棒的游戏,但经营公司终究是做牛意,如果公司亏完了,它也就不复存在了,所以公司的每一项决定都要遵从利益的需耍。无论是讨论现有游戏的新点子,还是筹备一款全新作甜,抑或制作一款资料片或是扩展包,问题这会为我们公司赚钱吗的答案都必须是“会”。开发商必须牢牢抓住优秀的游戏创意,员工的天才头脑,以及发行商毫无保障的启动资金。统计数据显示:设计阶段每10个游戏概念,只有2〜3个会
2、进入成品制作。它们中有1/3或是中途放弄,或是根木不会完成。哪怕进入后期制作也未必能十拿九稳,只有约为一半的产品能够而对帀场的检验,剩下的其至不会发行。现在全球大约每年有3000款游戏上市,但只有10%〜15%会达到成本线,能有不菲盈利的更少。一般來说,游戏业每年赚的钱,有80%來口区区15款游戏。从根本上来说,整个产业的成功严重依赖于挖掘现有“核心玩家'以外的群体,制作富有新意的产品,以及给广大市场与众不同的游戏体验。开发一个游戏的成木制作一款游戏需要多少钱?这可不是说笑。游戏开发的越长,整个开发周期付给员工的报酬就越多。为了应付不断增加的总开支,商战也规划的越来越细致。如果一家公司希與维
3、持游戏生意,他们就必须保证销售额高于成本。目前全球每款游戏成本为400万美元,这其中包括艺术设计、程序、音乐、动作、关卡设计、剧本及其他各类开销。一般每套游戏平均价格为40〜50美元,公司需要销售8万套以上才能收支相抵。零售商和发行商都会衣其中扣除自己的那份所得,实际情况往往是开发商需要卖2〜3倍的销量,才能保本。而在中国,一款MMORPG的平均开发成本为1200-1500万人民币。面对这么大的投资,如杲第一款游戏开发失败的话,很少会有人再一次尝试。谁在投资游戏研发就单机或电视游戏而言,发行商和制作商是组成游戏业的两类主力。开发商rti程序员,3D或是2D的美术,游戏策划、作曲家和配音演员纽
4、.成。发行商则负责市场、销售、生产、运输和售后。一些人公司制作发行二者兼有,但在国外,它们分属不同公司的情况更普遍。开发商并不总是制作他们想做的东西。大部分开发商都需通过发行商销售,所以每当一家公司对新作有了主意,它就会叩响一家发行商的人门,由发行商来决定他们是否投资这个项H。这笔投资包括程序员、美术、策划、管理人员,以及其他和开发有关全部人员的报酬。在国内,大型网游企业通常既是发行商(运营商)也是开发商,他们承担了大部分网络游戏的投资。此外由于被网络游戏在中国的高利润吸引,民间的风险资木也在积极追逐网游的研发。游戏如何取得商业成功什么才是制作成功游戏的金钥匙?这个问题一言难尽,很难准确冋答
5、。因为我们很难解释,“有趣“究竟是个什么概念,但是一傢公司的成功往往和”革新”、“创造“、“对现有技术的再发掘”以及人量的测试有关。制作团队正是靠这些来让一款游戏“有趣“。”革新“并不只是”做一些以前从未做过的事”。在游戏产业中”革新“还意味着结合现有技术和游戏类型,加以创造性的运用。闪亮的3D画而和强大的游戏系统并不意味游戏一•定会好玩,有时一个简驻的2D解谜游戏会比一款次时代传奇大作更有趣。考虑到诸如《宝石迷卩》(Bejeweled)>《儿何战争》(GeometryWars)或是《俄罗斯方块》(Tetris)等作的成功,简单的游戏,简单的画而,能迅速抓住人的游戏性,往往就是最成功,最流行
6、的游戏。屮国的游戏帀场在中国,大型多人在线游戏-MMORPG,简称“网游“,占据了主流的游戏市场。它低廉的娱乐成本、社会化的互动娱乐形式、以及独有的抵抗中国式“盗版”的天性,决定了它在游戏行业的统治地位。但无论是哪种游戏,玩家追求的始终是“好玩“、“好看”、以及更好的游戏体验。中国因其巨人的玩家数量和复杂的玩家类型,使得各商家必须竭尽全力来了解玩家、研究玩家,以求从消费者的角度开发出更能吸引各种类型玩家的游戏商品。从这点上来说,屮国的游戏市场,对消费者即”玩家“的研究,远比对游戏性本身的研究來得更为重要。♦♦02游戏研发游戏是怎样炼成的虽说公司的技术体系各不相同,但在制作游戏时,职业分工却都
7、差不多。除了程序员和美术设计师,还必须有人担负策划一职。开发团队从2人~200人不等,有吋设计游戏的人也是写程序代码的人。制作游戏时,通常会有一人担任游戏策划。无论公司制度如何,游戏策划一般都需肩负撰写游戏设计文档(类似于电影脚本,包含游戏运行的所有细节,外观和开发进度)一职。除了策划外,游戏还得山包括美术组和程序组在内制作人员來具体实现出來。美术人员制作各种美术素材,使游戏甲的各种东西得以呈现在我们面前,而
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