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时间:2019-10-20
《饥荒控制台 指令》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、1.生成 指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量) 指令2:DebugSpawn("物品或生物代码") 可以在鼠标的位置生成物品或生物2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神 指令:c_setsa
2、nity(百分数) 同上 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度-26- 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.创造模式 指令:GetPlayer().compone
3、nts.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 设置生命上限为值那么大 例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)10.设置精神上限 指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值) 同上 例:设置精神上限为500,则输入:GetPl
4、ayer().components.sanity:SetMax(500)11.设置饥饿上限 指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值) 同上 例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)12.停止饥饿 指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true) 你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用) 指令:GetPlayer().compone
5、nts.beaverness:SetPercent(1)-26-14.传送 指令:c_gonext("代码") 把你传送到附近的“代码”的位置 例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除 指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开 指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效17.跳过
6、一天 指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天 指令:forx=1,值doGetClock():MakeNextDay()end 跳过值那么多的天数 注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置) 例:跳过50天,则输入:forx=1,50doGetClock():MakeNextDay()end19.跳过一段时间 指令:LongUpdate(值) 时钟每格30个单位,一整天是480个单位 例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段
7、 指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16-26- 例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)21.跳过时间段 指令:GetClock():NextPhase() 跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天 指令:GetSeasonManager():StartSu
8、mmer()24.开始秋天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天 指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨 指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨 指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电 指令:GetSeasonManager():DoLightning
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