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时间:2019-10-20
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1、第1篇开发基础第1章数字音/视频开发技术基础31.1数字音/视频基本概念41」」数字音频技术基础41」.2各种数字音频文件格式基础…•…41」.3视频的相关基础概念81」.4常见的视频文件格式81.2数字音/视频数据的编/解码技术•…101.2.1音频数据的编/解码111.2.2视频数据的编/解码131.2.3音/视频编码的相关标准131.3音/视频处理平台的选择151.3」个人多媒体计算机151.3.2嵌入式处理器ARM161.3.3数字媒体处理器DSP161.4音/视频开发的典型应用16141个人消费类电子产品167.2.2公共领域的音/视
2、频应用181.5常用音/视频开发工具211.5.1DirectSound音频开发211.5.2Directshow视频开发211.5.3DSPCCS算法开发221.6本章小结23第2章VisualC++2005开发基础252.1VisualC++2005新增特性262」」句柄(Handles)262.1.2类型的声明262.1.3对代码编辑的改进272.2VC能做的事,情272.2.1生成传统的控制台应用程序••…272.2.2生成基于MFC的应用程序•……322.2.3生成静态链接库402.2.4生成动态链接库412.3利用向导完成基木开发4
3、68.2.2生成应用程序468.2.3生成应用库LIB/DLL5310.2.3MFC编程基础5611.3.3Windows消息与事件562.4.2消息与事件的响应63常用消息662.5基于对话框的编程682.5.1创建和编辑对话框682.5.2对话框种类752.6常用控件使用技巧792.6.1按钮类控件的使用802.6.2文本可编辑类控件的使用812.6.3静态类控件的使用822.6.4其他控件8310.1.1Visual2005开发技术资源842.7」MSDN在线帮助84丰富的网络资源86Visual2005开发的常见问题…••…86281如
4、何使用volatile和const_cast86如何构造unicode版本的程序••…87如何使用.def文件87如何正确编写Win32DLL872.8.5如何编写和使用资源DLL882.8.6如何实现对话框的数据交换••…88本章小结89第2篇音频开发91第3章DirectSound开发基础933」MicrosoftDirectSoundSDK943.1.1比较DirectSound与DirectMusic943.1.2DirectSoundSDK能做什么•……953.1.3如何获取DirectSoundSDK…•…963」.4DirectS
5、oundSDK的基本结构--983」.5DirectSoundSDK安装1003.1.6选择展适合用户的DirectSoundSDK10()3」.7用DirectSound进行编程的必要步骤1023.2DirectSound的详细使用方法……1034.DirectSound设备对象1045.DirectSound缓冲区对象107323使用WAV数据1143.2.4使用音效1163.3开发环境配置1183.3」VisualC++基本开发环境配置1193.3.2DirectSound应用程序的开发环境配置1193.3.3DirectSoundFil
6、ter开发环境配置1213.4调试音频处理程序12515.1VisualC++调试器125342DirectSound中常用的调试技术1283.5DirectSound开发的常见问题…•1303.6本章小结131第4章打造自己的音频播放器1334」系统设计和分析1344.2缓冲区和通知基础1354.2.1缓冲区的概念1354.2.2缓冲区的通知1364.3播放文件1379.3.1创建DirectSound对象1379.3.2创建播放缓冲区1384.3.3调用方法播放声音145结束扌番方攵146系统效果演示1464.4.1新建基于对话框的程序框架
7、…147添加控件及变量147封装CDirectSound类实现DirectSound声音播放1484.4.4与对话框界面相关操作实现•••15612.2.1程序运行结果159DirectSound开发常见问题160本章小结161第5章语音3D特效器制作1635.1系统设计和分析1648.7DirectSound3D缓冲区1645.2.1获取3D缓冲区对象1655.2.2最大』巨离和最小』巨离166523处理模式167声音圆锥1678.8DirectSound3D虚拟听众168获得3D听众168听众的空间参数169距离因子与Doppler效应17
8、1滚降因子与延迟设置1735.4系统效果演示1745.4.1具体的实现步骤1745.4.2程序的实现代码1765.4.3程序运行结杲186Direct
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