Java程序设计标准教程 ppt第8章

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1、第8章Java图形用户界面编程8.1Java图形用户界面编程知识8.2图形用户界面组件编程实例8.1Java图形用户界面编程知识本章主要介绍Java图形用户界面编程,对一个优秀的应用程序来说,良好的图形用户接口是必不可少的。缺少良好的图形用户界面,将会给用户理解和使用应用程序带来很多不便。用户为了学会使用一个应用程序,去记一大堆命令是很困难的。Java提供了生成一个良好的图形用户界面所需要的一些基本元件,如面板(Panel)、按钮(Button)、标签(Label)、画板(Canvase)、滚动条(Scroll

2、bar)、列表框(List)、文本域(TextField)、文本区(TextArea)等。这些组件将会在下面的程序中介绍。返回8.2图形用户界面组件编程实例8.2.1Button(按钮)Button(按钮)组件提供了“按下并动作”的基本用户界面,上面带一个文本标签,告诉用户按下它将执行什么操作,如图8-1所示,单击“关闭系统”,系统将关闭。1.创建工程单击File菜单项下的NewProject子菜单,启动ProjectWizard,将工程名称Name设置成Buttontest,这个名称也是以后的包名,其他设置为

3、默认状态。单击Next按钮,进入选择文件存放路径界面,不修改设置。再单击Next按钮,进入填写工程基本信息,采用默认设置,最后单击Finish按钮,即完成工程的创建。下一页返回图8-1返回8.2图形用户界面组件编程实例2.创建应用程序单击File菜单项下的New子菜单,在弹出的ObjectGallery对话框中,双击Application图标,进入程序类名填写和包选择界面,在Package选项中默认选择Buttontest,如果是其他内容,修改成这个包名。单击Next按钮,进入框架类名填写和标题填写界面,选中G

4、eneratemenubar(生成菜单条)和Generateframeonscreen(生成显示框架在屏幕中央位置),其他选项不选中。然后,单击Next按钮,进入最后完成界面,单击Finish按钮,即可结束应用程序开发。在开发界面上,将进行进一步的开发工作。3.添加事件以及代码(1)修改布局管理。选中Frame1,选择属性窗口,如图8-2所示,选择layout选项,将其属性值修改为null。下一页上一页返回图8-2返回8.2图形用户界面组件编程实例(2)添加按钮。选择工具条中的AWT,如图8-3所示,单击按钮,

5、然后在面板上单击,生成一个按钮,如图8-4所示。然后用鼠标拉动按钮的右下角,调整按钮大小,如图8-5所示。选中按钮,在图8-6所示的属性窗口中调整属性text为“关闭系统”,修改background属性为自己喜欢的颜色,这个颜色是按钮的背景颜色。修改完成后按钮如图8-7所示。(3)添加事件处理程序。选中按钮,然后双击这个按钮,或者选择右边的Events窗口,在最上面找到事件actionPerformed,如图8-8所示。下一页上一页返回图8-3返回图8-4返回图8-5返回图8-6返回图8-7返回图8-8返回8.

6、2图形用户界面组件编程实例双击找到的事件,进入代码编写窗口,把代码添加进去,添加的代码是“System.exit(0)”,该行代码表示退出系统。添加完成后如图8-9所示。4.运行项目保存整个工程,然后运行工程。执行Run

7、RunProject命令,或按F9键,或单击工具栏中的按钮,JBuilderX将自动编译并运行程序,如图8-10所示。8.2.2Label(标签)Label(标签)组件是用来显示一个简单的语句,比如单击鼠标就显示一条“您好!欢迎光临”的信息。运行结果如图8-11所示。下一页上一页返回图8-9返

8、回图8-10返回图8-11返回8.2图形用户界面组件编程实例1.创建工程过程如8.2.1小节中所介绍的,将工程名称Name设置成labletest。2.创建应用程序过程如8.2.1小节中所介绍的,在Package选项里默认选择labeltest。3.添加事件以及代码(1)修改布局管理。选中Frame1,选择属性窗口,选择layout选项,修改属性为null。(2)添加按钮和标签。选择工具条中的AWT,如图8-12所示,单击按钮。然后在面板上单击,生成一个按钮。用鼠标拉动按钮的右下角,调整按钮大小,选中按钮,然后

9、在属性窗口中修改按钮的属性。下一页上一页返回图8-12返回8.2图形用户界面组件编程实例在属性窗口中修改属性label为“回答”,修改background属性为自己喜欢的颜色,这个颜色是按钮的背景颜色。添加标签的时候,在AWT工具条里单击按钮,如图8-12所示。在窗口中按下鼠标左键同时拉动,形成一个矩形,添加一个标签,如图8-13所示。(3)添加事件处理代码。双击“回答”按钮,或在事件

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