欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:44219350
大小:194.81 KB
页数:4页
时间:2019-10-19
《一种基于双幅图像的物体三维重建》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、一种基于双幅图像的物体三维重建•刘斛猪伟余痒(合肥工业大学计算机与借息学院可视化与协同计算(VCC)研究室安徽合肥230009)摘要随着攻拟现实技术的发展,对场体进行快速有效建模逐渐成为了研究拔点.其中基于图像建模技术是一种有效的建模方法,其聂大的优点是可以利用图像中的住息宜接建立物体的几何模型,从而可以迅連构建出具有•照片圾・真实惑的三维模型.文章提出一种基于两幅图像利用灭点性质进行建模的方法.该方法首先利用灭点属社推导出了相机中心在世界坐标系下的坐标住JL的解析表达式,再得出两幅图像之间的空间几何约束关系,利用空间约束关系反算出物体參点的空间位置从而重建出物体几何模型,聂
2、后进行纹理映射.实验表明丈章中的方法简单可靠,可以满足直拟现实系统的要求.关fit词直拟现实;基于图像建模;几何模型;灭点;相机标定Object3DReconstructionBasedonImageLiuXiaopingXuWeiYuYe(VCCDiviMoo*SchoolofComputer&InformatioQ,HefeiUnivenityofTechnology.Hefin^230009,China)+QxrespoodingauthorPfan:+86-2907086,E-mail:submh@ahl63.com,http^cadcg±&Lcdu.a^Abstra
3、ctWiththedevelopmentofvirtualreality^DReconstnictionbasedonimagehasdrawnincreasingattentions.Thebiggestmeritofitisthatpostureandtextureinformatioacanbedirectlyextractedfromimagestorecoostructgeometricmodelswithphotorealitysimplyandrapidly.Thisp叩ershowsbowtoreconstructmodelsfiromtwoimages.Fi
4、ndy,usingpropertiesofvanishingpointsforcalculatepositionofcameracenterinworidcoordinates.Inaddition,accordingtogeometricrestrictioQofthecamera,modelpostureandimentprovedthatthisalgorithmpositioncanbeacquired.Finally,extractingandrectifyingthetexturefiromimages.Theresultofcanmeettherequireme
5、ntofvirtualrealitysystem-KeywordsVirtualReality;ImageBaesdModeling;Geometrymodel;VanishingPoint;CameraCalibration1引言如何真实地在计算机中表达现实世界一直是计算机图形学的一个重要研究方向.当前的方法一般分为三类,基于几何建模、基于图像建模^以及基于几何和图像混合建模囚・其中基于图像建模分为基于标定摄像机的建模和非标定摄像机的建模叫基于标定摄像机建模的首先要在建模前在场景中放置标定物,对摄像机进行标定.所以此方法在对物体的建模就很受限制.而基于非标定摄像机的建模,可
6、以不需要在建模前单独对相机进行标定,常用的方法有基于绝对二次曲线或二次曲面的标定方法旳;基本矩阵或本质矩阵的标定方法1片和基于灭点的标定方法间•由于基于非标定相机使用之前无需特定的标定步鼻,因此便用起来更为方便.fcppo*!by■gaalSdeac*FcZtigofCkmoodvGnakNo.60673028,料学计算中■向JtK的多杰机J■研只:LCoopcrtmtaorc*ofNSFONSFOrwiNo.70710045,和环填分析工具,L©AR1ft用盘壊的犷晨t^cBrnmofS^ncenltKhiKtotyPnyeaofHe&idty«derGM«NoJ007(1
7、0M)作看H介,(196^-)・M.山东济*人・M±.较授,研宛方自为蹩模、仿真场协・Hit..另・安"安人.•士•咒生,主整研丸方向为计E(!«-)・女.安比期人.傅士研咒生,主JW丸方角为计林图形学・这篇文章的工作属于基于非标定摄像机的建模中的利用灭点标定相机的范酹・首先利用灭点标定相机,再计算出两辐图像之间的空间位置关系,利用空间位置反算出物体各点的空间位置,最后进行纹理映射从而重建出该物体几何模型.实验表明文章中的方法简单可靠,可以满足虚拟现实系统的要求.2相关工作从图像中恢复物体的三维模型,量
此文档下载收益归作者所有