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时间:2019-10-19
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1、第三单元移动图标1在Authorware设计过程中,有两种基本动画形式:路径动画和实际动画。路径动画:由移动图标设置、创建的动画。可以使对象,如球形、图形或文本对象在一定的时间内跨越展示窗。其特点是:在移动过程中,对象不改变方向、形状和大小。实际动画:由其它软件生成,可以通过DigitalMovie(数字电影)图标引入的动画。在实际动画中,动画在展示窗中的实际位置不改变。在实际应用中,可以将这两种动画方式结合起来。得到复合动画的效果。2一、设置移动图标属性创建一个移动图标,并双击即可打开属性对话框1、Type属性用于设置移动的类型,有以下几种:•D
2、irecttoPoint(指向固定点)•DirecttoLine(指向固定直线上的某点)•DirecttoGrid(指向固定区域内的某点)•PathtoEnd(指向固定路径的终点)•PathtoPoint(指向固定路径上的任意点)3含意:DirecttoPoint(指向固定点)将对象从源点拖拉到指定一个目标点,对象就会作从源点到目标点的直线运动。DirecttoLine(指向固定直线上的某点)线性调整动画,按照路径起点与终点定义的数字,控制对象在路径上线性移动的位置。当对象的路径会延伸到展示窗口之外时,常选此种方法。DirecttoGrid(指向固
3、定区域内的某点)沿平面定位可调整X-Y轴动画,利用平面坐标的方式来定义动画路径。4PathtoEnd(指向固定路径的终点)将对象从源点拖拉到一处,再拖拉到别处,直到目标点,对象会沿走过的路径移到目标点。PathtoPoint(指向固定路径上的任意点)可调整路径动画,按照路径起点与终点的定义数字,控制对象在路径移动的位置5例:运行“运动的汽车.a6p”制作过程:1.创建一个显示图标,装入“汽车.jpg”2.创建一个移动图标,双击该图标,打开属性设置窗口,将汽车拖动至目的地。3.运行①DirecttoPoint(到固定点的移动)6若要求汽车不断地从窗口
4、的左侧移至右侧需要在流程线的最后放置一个“计算”图标,然后双击该图标,在计算图标的文本框中输入语句:GoTo(IconID@“汽车”)其中:GoTo()是一个跳转函数,控制跳转到“汽车”图标处重复执行。直接按下Ctrl+P快捷键可暂停程序的执行。7例:运行“跳动的小球.a6p”制作过程:1.创建一个显示图标,命令为“小球”,双击打开,画一个圆形,填充橙色。3.创建一个移动图标,命名为“跳跃的小球”4.双击打开属性设置框,在“Type”的下拉列表中选择“PathtoEnd”选项。5.绘制移动曲线6.“Motion”选项卡,将Timing的值置为5秒②
5、PathtoEnd(指向固定路径的终点)8在移动图标类型中,要按“PathtoEnd”和“PathtoPoint”这两种方式来移动对象,需要创建一条路径。方法:1.创建一个移动图标,并双击打开它属性窗口2.在“Type”的下拉列表中选择“PathtoEnd”选项3.创建路径:首先单击展示窗中要移动的对象,对象中心便出现一个实心小三角标记。4.拖动物体到想要的位置,然后释放鼠标,此时两端点便出现三角形标记,在标记间会有一条线来表示移动路径,以此方法完成路径的绘制。二、创建移动图标路径9注意:创建路线时,一定不要拖被移对象的中心标记,鼠标要按在皮球的其
6、他位置,否则,拖被移对象中心只能改变其初始位置,而不能创建轨迹。10路径上的控制点修改方法:1)移动动控制点:拖到新位置即可2)增加控制点:单击路径上任意位置3)删除控制点:先选中路径上的控制点,并单击“Layout”选项卡中的“Delete”按钮4)在两个“三角形”标记之间会有一条的直线来连接表示移动路径,交点处会出现拐角,用鼠标双击三角形标记,可将其变为“小圆点”,同时控制点两端的路径将变为光滑的曲线。11若要求皮球不断地从窗口的左侧跳至右侧有两种方法:1、在流程线的最后放置一个“计算”图标,然后双击该图标,在计算图标的文本框中输入语句:GoT
7、o(IconID@“小球”)。2、双击运动图标,打开属性设置窗口。在“MOVEWHEN”(移动当)文本框中输入:TRUE例:运行“地球运动.a6p”12实际动画的引入路径动画与实际动画的结合效果:地球运动.A6P1)在地球图标展示窗中导入earth3.gif在移动图标前执行“插入/媒体/GIF媒体”加入运动文件earth3.gif13例:运行“太阳升.a6p”14例:“太阳升.a6p”制作过程:1).创建一个显示图标,命令为“太阳”,双击打开,画一个圆形,填充红色。2).创建一个显示图标,命名为“山”,双击该图标,打开展示窗,用曲线工具绘制小山,涂
8、上绿色。3).创建一个移动图标,命名为“太阳升”4).在“Type”的下拉列表中选择“PathtoPoint”选项。③Pa
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