【个人总结系列-42】线程池总结-学习-分析-实现-代码分析

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1、线程池总结-学习-分析-实现-代码分析2.3.1线程池结构分析在处理的各类问题及系统屮,经常涉及到多线程编程的问题,如果每个任务来到以后系统都为它启动一个线程,那么这对服务的资源可能会造成很大的浪费,因为通常情况下,创建线程是需要一定的开销的,以时间为例,设创建线程的时间为T1,而任务接受后处理的吋间为T2,当T1»T2时,我们就应当考虑一种策略或者机制来控制,使得任务处理过程能在较低的功耗下完成。通常,我们可以用线程池来解决这个问题。首先,在服务启动的时候,我们可以启动好儿个线程,并用一个容器(如线程池)来管理这些线程。当请求到来时,可以从池小去-•个线程出来,执行任务(通常是对请求的响应)

2、,当任务结束后,再将这个线程放入池屮备用;如果请求到来而池屮没有空闲的线程,该请求需要排队等候。最后,当服务关闭时销毁该池即可。线程池屮通常由这样几个概念(接口)组成:•线程池(Threadpool):池是一个容器,容器中有很多个执行器,每一个执行器是一个线程。当然,这个容器的实现,可以是链表,可以是数组等等,不需要关心,需要关心的是,池必须捉供一个可以从屮取出执行器的方法,可能还需要一个池中现有活动线程数方法,销毁池的方法等。•执行器(Executor):每个执行器是一个线程,每个执行器可以执行一个任务,任务是做什么,此时还不很明确,它需要捉供任务的setter/getter方法,并且作为一

3、个线程,他可以独立运行,执行器执行完自身后,需要将自身放入池小。•任务(Task):任务是每个线程具体要做的事,它本身不能执行,而需要将自身交给执行器。整个池的机制和结构就是这样,当然,需要一个调度者(scheduler)来协调主线程和池的关系。结构,或者接口的目的是为了让我们从细节屮解脱出来,从一个比较抽象的层次来描述系统,这样的好处是简单,而且设计出来的框架比较通用,可以适应很多相近相似的情况。同步在线程并发屮意义非常大,对临界资源的控制是并发时最关键的地方。如在线程池屮,当池中没有空闲的线程时,新来的请求就必须等待,而一旦一个Task运行结束后,一方面将自己放入池屮,一方面需要通知等待在

4、pool>

5、«的其他线程。每一个执行器线程,一开始启动,则进入等待状态,此时不会消耗CPU资源。而当在外部调用执行器的startTask方法,即可通知线程从等待状态中醒来,去出Task,执行之,将执行器本身放入池小,然后继续等待。2.3.2线程池实现根据上面分析的线程池的功能和结构,整个线程池的类的结构图如卜•所示,主要包扌舌3个接口:Pool、Task和Executor,及相应的实现。<>Pool0<>Task<>ExecutorGgetExecutor()QdeskoyO:void0execute():void0getRes

6、ultO:byte[]©5etTask(inUsk:Task):void0getTaskO:TaskGstartTask():voidAiAi<>图线程池类图结构主要接口的定义如下所示:publicinterfacePool{//池接口ExecutorgetExecutor();voiddestroy();}publicinterfaceExecutor{//执彳了器接丨IvoidsetTask(Tasktask);TaskgetTask();voidstartTask();}publicinterfaceTask{//这个接口也比较简单,可以执行,可以取到执行结果voide

7、xecute();byte[]getResult();}线程池的实现如下所示,鉴于执行器是池屮的对象,而且外部没有必要知道其细节,考虑将Executor接口的实现做为Pool接口的实现的内部类,这样做的另一个好处是,更便于池的管理。publicclassThreadPoolimplementsPool{privatebooleanisShut;privateLinkedListpool;privateintsize=3;publicThreadPool(){//readconfigurationandsetthe//contentofpoolbyobjectsofExecu

8、torisShut=false;//setthestatusofpooltomctivepool=newLinkedList();for(inti=0;i

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