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时间:2019-10-17
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1、趣味运动会策划案与趣味运动会项目策划汇编趣味运动会策划案趣味运动会活动方案范文一、活动目的为丰富全系学生课余文化生活,全面推进我系健身运动的深入开展,增强学生的身体素质和凝聚力,构建“和谐校园”,我系将举办趣味运动会,现制定活动方案如下。二、活动口号挥动激情放飞梦想三、活动时间四、参与对象管理工程系全体学生五、报名方式各班级负责人统计报名六、活动内容及方法比赛项目一:五人六足规则:1)大家肩并肩交替站成一排,相邻两人的脚用玻璃绳(或其他非弹性绳)绑在一起;2)奔跑距离为25米,往返跑一次;3)比赛采取计时方法;胜负判断:根据团队完成比赛的用时,决定胜负
2、1、比赛开始时不能抢跑,否则犯规2、比赛过程中若绳子脱落则要马上绑起,否则犯规3、比赛时必须完整通过指定地点,否则犯规,犯规不计入成绩游戏道具:30根玻璃绳(或其他非弹性绳)、缓冲垫2个、1口哨所需人员:1人计时、1人记录、一人安全比赛项目二:集体拔河人员要求:以班级为单位,每个班级男女各10人比赛方法:在场地上画3条平行的短线,间隔2米,居中的为中线,两边的为界。拔河绳中间系一根红带子作为标志带,下面悬挂一重物垂直于中线。参赛的两队人数相等,同时上场。各队选一名指挥员,队员依次交错分别站在河界后拔河绳的两侧,裁判员发出“预备”口令,双方队员站好位置,
3、拿起拔河绳,拉直做好准备。此时标志带应垂直于中线。待裁判鸣哨后,双方各自一齐用力拉绳,把标志带拉过本队河界的队为胜方。比赛要求:(1)各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场进行热身运动,比赛开始5分钟参赛队未到达现场,则当作自动弃权处理。其对应的参赛队伍将会自动进入下一轮比赛。(2)获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员作出下一轮的比赛安排。(3)各队啦啦队必须服从裁判和工作人的员指挥,站在规定的赛道外。(4)为保证比赛的安全,参赛队员一律不得穿钉鞋或赤脚参加比赛;不准带手套;裁判未判胜负前,手不能松开绳子。(5)比赛应本着
4、“友谊第一,比赛第二”的精神,重在参与,注意安全,量力而行。(6)比赛过程中对裁判判定有异议时,只有领队有权提出抗议申请。(7)同一场比赛中不可替换队员,如要替换队员需提前申请(男生替补只能替换男生,女生替补只能替换女生)比赛结束(1)每一局胜负判定:当中心标志被拉到一方的2m白色线时,即绳子向一方移动2m,比赛结束(主裁判吹哨,同时两手在头上做几次大交叉的动作),不限制时间,一直到能判断胜负为止。(2)主裁判可视危险程度,宣判在进行中的比赛中断,并以绳子中心记号区的位置判定胜负。(3)比赛中,主裁判作出比赛结束手势前,如两队同时倒下或自己认为获胜而站
5、起来等,比赛必须继续进行。比赛项目三:单腿斗鸡比赛规则:1•甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。2•不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手3•单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败4•用膝盖碰撞时,不宜用力过大5•参赛队员以抽签形式进行淘汰赛6.采用三局两胜制决出胜负。比赛项目四:跳绳比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举4名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。比赛项目五:送鸡毛信比
6、赛方法:五十米跑道,听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行手持水杯跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米往返跑,中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。规则要求:比赛中不得半途折回,有作弊者罚跑四百米。评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。比赛项目五:绑腿跑接力参加人数2人比赛方法:每组出四人,两两任意组合,比赛开始前,两名参赛队员相邻脚的脚踝用绳子绑在一起站于起跑线后。裁判员发令后开始计时,队员通过协调配合在跑道上共同行进,绕过前方设置的障碍物
7、后返回。当两名队员越过终点线后同组另两名队员出发(规则同前)。当各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线时,计时停止,用时少者获胜。规则要求:必须始终在各自的赛道内前行,步入他道或影响他道选手的行进,均应视为违例,成绩无效。比赛项目六:爱心速递具体程序:每个队十二名队员依次排开排成一列,肩并肩站立;第一名队员双手用纸托着乒乓球,其余队员依次将手中纸并在一起搭建爱心高速公路,当听到裁判发令后,第一队员将球传给第二名队员,依次类推,当第五名队员接到球后,第一位同学跑到队尾继续搭桥依次传球,依次类推下去,当第一名队员再次成为排头时视为比赛结束(比赛过程中,
8、第一名队员是不跑动的)。比赛项目七:跳大绳比赛方法:各队男、女各10人(包括摇绳2人),一队共
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