谬议手游策划——剧情

谬议手游策划——剧情

ID:43949534

大小:358.76 KB

页数:15页

时间:2019-10-17

谬议手游策划——剧情_第1页
谬议手游策划——剧情_第2页
谬议手游策划——剧情_第3页
谬议手游策划——剧情_第4页
谬议手游策划——剧情_第5页
资源描述:

《谬议手游策划——剧情》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、能够坚持做一件事是非常艰辛的,能够拥冇这项素质的我觉得也亦非凡人,就像小时候爹妈老师经常教育我们说,从來就没有聪明孩子和笨孩子之分,人家生下來都-•样。此话正解,其实很多优良的因索我们每个人身上都有,但是在厉天中有人的这些索质的量逐渐上升,有人却止步不前,量变引发质变,我想这可能是原本一个班的同学长人后分出优良中差的原因吧。(小时候嗜游戏如命,不知道被爹妈K了多少次,现在长大了连玩游戏都缺乏坚持毅力了,好悲剧・・!)我不想做凡人,所以争取将自己做好。蛋扯远了,话说冋來,很久之前就在考虑写点什么,对白己的一个总结和沉淀(一直懒)。《谬议手游策划》这篇YY,是我一时兴

2、起写的东西,名字也是临时充数,现在冋头看起来真觉得冇点寒移,各位看官凑合看吧。《谬议》共有5篇,是在小的自己眼中对与手游策划定义的5部分,根据个人眼中的策划难度而排序的,前2篇是关卡和数值,此为第3篇,即剧情篇。话不多说,进入正题。一角色1角色有多重要?在我入行前,我很天真地认为,只要把故事小说写好,就能当手游策划。当我入行后才发现,相当多,或者说难听点,绝大部分(绝大部分的定义是>50%)的手游策划不懂得如何去构思剧情。小的会经常定期的去试玩最新上线的游戏,很多RPG游戏的画而很漂亮,特效很扎眼,但是剧情很“那个”(“那个”就是那个,你们懂的・・!),给我感觉前

3、后两者形成鲜明对比,真白瞎了这美术程序了。借某刖友的名言:你让策划写段剧情,能把他难死……对于剧情,我们可以开始扯淡(老样子,有用的留下,没有扔掉)小时候老师教我们的写作文六要素还记得不:时间、地点、人物、起因、经过、结果。在这里我们可以稍微捉炼一下,时间、地点比较宽泛的东西可以定义为世界观(当然,这不准确),起因~结果定义为事件。按照这种定义,可以总结为世界观+人物(以下以“角色”代称,我喜欢这个词)+事件这3个部分。在这3个组成部分中,世界观此处忽略不表,只剩角色和事件。当我们在着手构思一个新的游戏剧情时,我想绝人部分的同志都会先考虑事件,比如男主角需要和儿个

4、女主角劈腿,乂比如人反派是宰了主角的娘还是霸占了主角的老婆,从而被主角复仇追杀等等。如果过分强调事件,会导致表而虚华内在空洞,这也就是为什么N多的网络小说写了儿百章,儿十万甚至上百万字(话说我不看网络小说,纯属浪费生命),可是读者回顾一下却不明白说的是什么,也没有重读的**,这无疑是失败的(经过几百章的奋斗,男主角终于获得若干女主角,同时拥有N兆的财富,统领了地球及部分其他星系!!!偶买嶋,真他妈YY不要钱・-!),其实这还是乐观状态,如果作者的写作功底再弱点,那码出来的就是儿白章的流水账……我们可以举个例子,拿《神雕侠侣》来举个例子吧,想必人家都看过。小龙女负气

5、下山,杨过苦苦追寻,终于在陆家庄的英雄会上遇见小龙女,并向全天下英雄坦诚相言自己要娶自己的师傅。这段剧情放在杨过身上非常贴切,且把角色丰润不少;但我们试想下,如果放在韦小宝身上,估计读者都无法接受了。人做事,事发生在人身上,只有这样的人才能干岀这样的事,这是一个里和衣的关系,皮Z不存,毛将附焉?举个简单的例了,角色就是地基,事件是大厦,只冇地基够深够稳固,才能建造出安全且美观的大厦。如此说,角色的勾勒要比事件重要的多,优先得多,且两者是相辅相成的。还记得那个小故事吗?传说莫泊桑拜师学习写作时,老师让他整天蹲在马路边写过往的行人,从外在的着装,到内在的气色,其至内心

6、的波动都要用文字来展现。写事件人人都会,写角色却只有极少部分人能够完成,这是项极具水准的工作。所以在我们构思剧情的时候,先从角色角度入手,外貌、服饰、身世、年龄、性格、与其他角色的关联等等……等把若T主要角色都活灵活现地展现在我们脑海里的时候,东风已成。(又想起小时候看过的一篇小故事,某天果戈里的朋友去他家拜访他,碰见他在大声呵斥某人,可是当初屋子根本没有第三个人,后来才知道果戈里痛骂的是自己写的小说中的角色,让我想起了一句成语,入木三分)*************************************************************二靠

7、对话雕琢角色以前看过一篇国外制作人写的文章,里面有一句话让我记忆犹新,Dialogueiseverything(不说母语很多年了・・),对话就是一切。很贴切,相比小说、影视、话剧等其他艺术形式,游戏能做的只有在对话上做文章了。对与刻画角色和游戏剧情来说,对话是最简单最玄接最帝耍的部分,我相信每位看官人神也有口己的一套风格,(金庸和古龙的小说,瞥个几十字大家都能分辨得出来)。一块烤地瓜,各人有各人的吃法,小弟在此只聊聊自己的吃法。1少我对于自己写剧情对话的最基本的要求,少,简练,谁也不愿意多话时间看你写长篇大论,能一句话表述淸楚交代情感的,绝对不用笫二句。至于原因,

8、不难理解,

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。