联谊策划模板

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1、2046年园区管理中心划书主办:重庆医科大学桂苑、竹苑园区管理中心二。一六年四月二十三日活动背景为了加强园区少园区,部门与部门Z间的沟通和交流,增进感情,让干事们在平时乏味的工作Z余能够通过趣味运动会的方式锻炼自己,彼此认识、熟悉,为此后开展各项工作奠定基础。特此桂、竹两苑联谊筹办趣味运动会,不断丰富干部及干事们的课余牛活。二、活动目的1、丰富课余生活,增加新体验2、增加园区管理中心人员的交流,增强凝聚力3、让各园区的干事干部们相互认识,为以后开展各项活动奠定基础4、培养干事们的责任意识、沟通意识、创

2、新意识和团队合作意识5、趣味运动会能够鼓励大家锻炼身体,其竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛。三、活动时间及地点吋间:2016年4月23H(星期六)下午14点地点、学校操场四、活动对象园区管理中心桂苑与竹苑全部干部及干事五、活动流程(一)、前期准备由区长通知干部干事报名,确定主持(2人)、拍照(2人)、裁判组(8人)、游戏组(7人)和运动员人员名单,对运动员提前分组,安排顺序,对裁判组提前培训,让主持人提前做好相关准备。(二)、活动现场1.4月23FI

3、上午9点,主持人在操场主席台集合参加培训。2.4刀23U下午14点运动员在操场主席台集合,由主持人宣布此次比赛开始,由主持人为大家讲解游戏规则。3.比赛正式开始,根据运动项目,分成8组,组长带领人家完成比赛项目。(三)、活动项目各组互相认识,彼此熟悉10分钟一、热身赛:五毛钱游戏规则:在游戏中,每个人代表五毛钱。游戏开始前,人家围成一个人圈,裁判站在边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5这样的),主持人一旦喊岀钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出

4、的是3块5,那就需要七个人抱在一起。大家以最快速度组合,未能参加组合的人则被淘汰。一轮游戏后,剩下的两人则为游戏赢家,所在队伍获得2分。此游戏分为三轮。(20分钟)二、夺分赛:第-轮:每组派代表抽三张卡片由主持人发号施令后统一出发,完成卡片上的指令。游戏必须1人拍照作为完成任务的证据,其余人员盂全部参与,由裁判监督。完成指定任务后回到主席台前。本伦游戏规定裁判计时,时间最短加4分(1组),加3分(2组),加2分(3组)加1分(2组)第二轮:所有人完成第一轮游戏后冋到操场,主持人排好名次。每组再次派代表

5、抽取指示卡片,按卡片上的提示完成本轮游戏,并拿到通关卡片,裁判需全程监督。本轮游戏共有四个游戏点,侮组会完成两个游戏,但所有组的路线均不一样,游戏开始时每组会拿到一张R片,上面会有游戏点的信息,每组需要通过信息找到游戏点,做完一个游戏后拿到游戏主持手中下一个游戏点的卡片。本轮游戏规定时间为40分钟,游戏开始40分钟后无论游戏完成与否均要回到操场,按完成程度与时间排名计分。时间最短加4分(1组),加3分(2组),加2分(3组)加1分(2组)三、逆袭赛:游戏一:饶舌脱口规则:每两组为一轮,分别抽取绕口令,

6、讨论20秒确定最后读的人,由主持人发令,限定时间为三十秒,要求精准、流利,以时间长短排名加分。时间最短加4分(1组),加3分(2组),加2分(3组)加1分(2组)游戏二:手足情深规则:参加游戏的每一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来

7、叫),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步询进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按吋间记名次,按名次计分,游戏过程中队员必须

8、跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新纽织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;以各队最后一名同学通过终点线为准;比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣吋2秒,依次累加。分为两轮,第-•轮4组,第二伦4组。时间最短加4分(1组),加3分(2组),加2分(3组)加1分(2组)游戏三:搭桥过河规则:比赛赛距为30X,道具需要报纸,每组找三人白由组合,起点组手持四块“报纸”,山第一•名队员向丽搭

9、放“报纸”,第三个队员不断地把身后的“报纸”传给第一个队员,三人踩着“报纸”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点。第一轮4纽,第二轮4组,按时间记名次,按名次记分。要求(1)、参赛队队员在起点线外准备。(2)、比赛过程屮只要冇脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。时间最短加4分(1组),加3分(2组),加2分(3组)加1分(2组)六、活动后期第一名奖占乩第二名奖品:第三名奖品:第四名

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