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时间:2019-10-16
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1、最近很多朋友都在问怎么才能做一个游戏策划,怎么才能做好一个游戏策划,在网上也有很多方法,说明如何做,如何进入到这个行业来,一朋友整理了这些资料,在此和朋友们分享一下:对人生,世界洞察能力这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,述是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一主会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你耍明白人们需要什么,希望获得什么。二、对市场的调研能力喜欢游戏
2、朋友可能会被其中的剧悄打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。三、对系统工程的操作能力一个游戏的
3、开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方而的知识。四、对程序、美术、音乐的鉴赏能力这里只是说鉴赏能力,并不是耍求你很深入的学习,那是程序和美丁的事情。简单來说,你不需要懂得如何去编写一段碰掠的C语言程序,其至连看懂也不需要。但是你必须清楚碰撞这个构
4、思是否可行,会不会出现问题,是否可靠,制作起來需要多长时间等这些要素也会令你足够的头疼。美术方面,我不要求你看得懂毕加索的鸽子,郑板桥的竹子和徐悲鸿的马,但是,你必须看的明白美术人员制作出來的图和你的设计理念是否一致,问题出现在哪个地方?音效也是如此,是古典的?流行的?紧张的?缓慢的?欢快的?忧郁的?使用什么乐器表达比较适当?是否占用空间过人?使用什么格式比较好?是否可以重复利用?等等都策划必须想到并且表达出来的事。五、对游戏作品的分析能力想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。
5、游戏木身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点乂在哪儿,我们都需耍详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自C最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方-一游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十儿遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。六、文字、语言的表达能力也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十來页,一半是道具,一半是剧情……我只能说,
6、这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是最什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思Z后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里而耍有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉人家。这里单就一个游戏CG来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,乂发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做
7、出的CG截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑了中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必耍去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然时候可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,佔计美工还没來的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理
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