棋牌比赛策划方案

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1、棋牌大赛■…策划方案目录一:活动背景3二:活动目的4三:活动流程及细则5〈一〉活动主题5〈二〉大塞组织工作5〈三〉活动时间5〈四〉活动地点5〈五〉参赛对象5〈六〉大赛流程5〈七〉比赛详细流程6四:宣传方案11五:活动经费11六:奖项设置12一:活动背景棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记

2、能力、分析能力、战健脑和养志。还可以增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙小培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,史好地适应社会环境。二:活动目的1:培养我们林校学了兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过此次比赛可以达到锻炼思维,启迪智慧。增进友谊,陶冶情操。提高人际交往能力的目的。2:提高校园活动质量,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣味

3、性的多样形式来吸引广大的机电学子及参与其中。3:体现和树立我们机电学了的健康形象和精神风貌。4:同时促进班级间同学间的沟通与交流。三:活动流程及细则〈一〉活动主题:“牌逢对手,棋乐融融”〈二〉比赛组织工作:为保证比赛的正常进行,特成立比赛筹备委员会,宣传委员会,秩序委员会,评委委员会。筹备委员会************学院夕卜联部宣传委员会************学院宣传部秩序委员会************学院纪检部评委委员会************学院领导及教帅。〈三〉活动时间:待定〈四〉活动地点:待定〈五〉:活动对象:*********

4、***学院全体同学〈六〉:比赛流程1:前期准备由************学院宣传部以海报和条幅等方式在学院的告示板和网站上公布比赛的日期及规则和流程。2:统计比赛人员名单由************学纪检部利用同学晚课期间统计各班比同学赛名单。3:统计名单并筹备比赛用品由************学院外联部统计比赛人员名单并筹备比赛用品和赛场布置。4:活动开展参照比赛详细流程。〈七〉比赛详细流程1:比赛开始2:裁判致辞3:各班学生代表进场4:主持人介绍比赛规则即应注意事项宣布比赛开始5:选手抽签分组.6:工作人员带领选手入座.7:要求比赛选手检

5、查比赛用具是否有缺少和损坏等现象并及时项工作人员反映,逾期不负责8:安排裁判9:比赛进行并由纪检部人员维持会场纪律10:选手淘汰后安排出场,不许逗留.11:比赛结束,由主持人宣布比赛结果12:颁奖,由主持人致闭幕词13:人员退场市************学院全体学生会成员打扫会场卫生〈七〉比赛规则及方式1:比赛棋牌种类:斗地主三国杀象棋军旗跳棋五子棋2:比赛基本原则每人限报一项,不可一人报多项,遵循“友谊第一,比赛第二”的基本原则,讲究棋风棋的赛出风格比出水平,尊重对手尊重裁判。3:比赛方法:比赛选手由抽签决定对手采取淘汰赛方式一局定胜负胜

6、出的选手再由抽签决定对手同样采取淘汰赛方式一局定胜负直到分出冠亚季军为止4:比赛规则斗地主a实行淘汰赛原则,五局之内,谁赢得分多,即为获胜,继续晋级下一轮比赛。(得分标准,以一分为底限,有一炸翻一番,依次类推)。b晋级第二轮的选手,继续实行淘汰赛原则,抽签进行分组。本轮限时五局,如进入第二轮的选手不够成局且多一人的,实行积分原则,分少者直接退出,如进入第二轮的选手不够成局且多二人的,实行积分原则,去前一轮查分分多者复活,继续参加第二轮比赛。c晋级第四轮第五轮等的选手依次类推,直至晋级决赛为止。(不得少于三人)d晋级决赛的选手,限时五局。如果

7、进入决赛的选手超过三人且不足五人的,直接查积分,分少者直接下,如果进入决赛的选手超过四人且不足六人的,去前一轮查分分多者复活,继续参加决赛。以积分为主评出冠亚季军。三国杀比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋名。计分规则如下:现在运用第四版新规则得分形式如下:a)内奸得分如下:内奸获胜:得分=4+游戏人数X2主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分二游戏人数XI未和主公单挑败北:得分=0反贼获胜:存活:得分=1死亡:得分=0b)主公得分如下:主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数X2反贼获胜:得分丸内奸获胜:得分=1c)忠臣

8、得分如下:主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数XI反贼/内奸获胜:得分=0d)反贼得分如下:主公/忠臣/内奸获胜:得分=0反贼获胜:得分二获胜时反贼存活数X3e)另外还有个

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