大艺团趣味策划

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1、根据本人的小范围走访实地调查,有如下结果:

2、1•撕铭牌。I有意愿参与此类游戏的人在我所调查的总人数屮占约40%o并且她们同样表示,不在意奖品的有无。但是也有约20%的童鞋表示,担心活动的激烈导致一些推挤、不良影响的事件的发生。并且,她们不喜欢与不熟悉的人进行较为密切的肢体接触。愿意参与此类活动的童鞋大多数为喜欢挑战、运动的开朗型女生。而不愿意参与的女生性格较为安静内向。此类活动能够很大程度上的拉近小伙伴们的关系,但是同吋,存在了隐蔽的很大的危险性。所以综上,综合推荐指数:净車車睜2.谁是卧底。小伙伴们普遍表示愿意参加这个游戏,占到了调查总人数的约95%。剩下的5%

3、的小伙伴则表示参与与否要看奖品的吸引程度了(……)此类活动优点是趣味性十足,安全系数较高,公众参与度有调查来看应该很客观,但是,它最大的缺点是没有能够很好的拉近陌生的小伙伴的关系,团结的主题体现的不突出。所以,综上,推荐指数:净車車

4、3•你比我猜。

5、顾名思义,不过一般的你比我猜流于浅显了,所以进行了难度升级。方案一:身着相扑队员的巨大气球服。(详情参考《年代秀》);方案二:在参与游戏的人员之间进行部分遮蔽。(详见《RUNNINGMAN》〜)同时,参与游戏的双方在每次的游戏后需要互换位置,一人猜,另一人比,一人比,另一人猜。如此往复。综合来看,参与度较高,趣味性较强

6、,危险性较小,团结的主题体现较明显,SO,推荐指数:車導車專車k•冒顶气球。

7、意思应该很明显了,就不用我赘述辣。对于这类游戏,大部分的小伙伴们(约90%)表示,即使木有奖品、她们也是愿意参与滴。同时,这类游戏适合大艺团内,在内部人员之内进行。有利于增进感情,拉高熟悉度~但是捏,对于部门外的童鞋来说,除了是真的喜欢玩游戏、如果奖品不吸引人的话是进行不下去的(……真的是很现实)©推荐指数:車車璃璃車b•知识竞赛。

8、有热心的童鞋向我提议了这项游戏。用她的话说是“又能玩耍又能提升B格(……严本人是还蛮喜欢这种活动,但是,缺点也跟上面的某些游戏类似,就是离我们游戏的主题比、

9、较、远。但是,我们也可以将知识竞赛的内容定位为大艺团建团史palapalapala-〜〜再建立一定的惩罚机制,那么,这个游戏的参与度、趣味性、都能够等到保障。综合推荐:伞璃班車6•游戏时间。55%——周五、周天下午的7〜8点;45%周五、周六和周天的下午4〜6点。7•奖品以及游戏机制。先说奖品。真的、真的(请自行念100遍)很重要(……巨汗),很多童鞋向我表示,有吋候,奖品决定了她们是否参加游戏的选择。比较受欢迎的有:零食(方便面、旺旺大礼包等等〜〜),文具类,杂志书籍类,等〜游戏嘛,一定要有惩罚机制滴,具体的请自行、尽情的脑补吧!(做策划做到凌晨1点多,我也是醉

10、了〜〜〜一千多个字,我也是醉了〜〜〜)以上,请认真阅读。Muchasgracias〜周静洁

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