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时间:2019-10-16
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1、关卡策划线型关卡:线型关卡存在于各类的剧情游戏中,其线型则是起着推重剧情的发展,激发玩家将游戏玩通关的兴致.超级玛丽由上图可以看出来,超级玛丽就是一个很经典的线型关卡式的游戏,经典的横板过关游戏.同样从上图看出,游戏的难度是逐渐升高的,从怪物到需要的跳跃技巧,都是逐层加深的•当然,其游戏难度也有一点的高低间隔,使得其游戏性更佳优良同样,在线型关卡中,都是需要非线型关卡来增加玩家的游乐性,有玩家自主选择是否利用这个非线型.依旧是从上图可以看出,第一关具有一个非线型关卡,这是一个吃金币加分关卡,既符合了第一关的难易度,同时也让新玩家上手时得到一种成就的乐趣.现在可以看看第二幅图,这是1
2、-2关卡.从图上可以很明显的看出,相对于1-1关卡来说,其难易度相对提高.但由于有1-1的适应,因而使得其也容易上手.而口因为线型关卡的原因,所以攻略目标一清二楚•对于新手玩家来说,顺着关卡走,到最后升旗,一路都很顺利.但同样的,在1-2中亦有非线型关卡的存在•其一就是跟1-1一样的吃金币关卡,这是适合新手玩家的一个分支•而另一个,更适合高手玩家•从两个升降机处可以发现,玩家可以通过顶上的路,进入到选关分支.这让高手玩家可以根据自己的能力来选择跳过多少的适应关卡,到达目的地.求生之路2求生之路2同样也是一个线型关卡的游戏,游戏的唯一目标就是顺着路然后逃出升天.求生Z路2的玩家刚开始
3、上手时,几乎没什么难度,因为几乎都是通用的设计游戏的按键•不同的也只有右键是拿枪近战•因而对于玩过其他射击类游戏的玩家来说,儿乎没有什么上手难度•而且其难度也是一个曲线发展的,刚开始的丧戶不多,然后突然一下子多了起来,接着又减少•一个波动式的循环.游戏没有吋间限制,但是为了推动玩家不再停在一个地区不动,随着吋间的推移,怪物会越來越多,让玩家不得不前往下一个地区.而游戏的非线型关卡很有意思,因为是在一个封闭式大地图上进行游戏的,除了最近的直达目标的路程外,还有许多其他有意思的地方让玩家探索,或去找药品,或武器或一些有意思的东西等等•而对于武器的选择也是一种非线型•设计者并没有要求玩家
4、一定要用意识上的武器,其至还有煤气罐,吉他,撬棍等等•这就是游戏中一个开放式的选择方面•使得游戏过程中有更多的乐趣.循环型关卡这类多常见于竞技类游戏,从射击类的CS,CF等等,到现在的Dota,LOL.其实都属于循环型关卡•这类关卡固定且封闭地图,众多玩家在其中角逐胜利.从实体游戏上看,棋类游戏都是属于循环型关卡拿跳棋来举栗子.跳棋,每一颗棋子的行动都需要依靠其他的棋子,甚至是敌人的棋子也可以被利用来跳步•而最终目标就是十二颗棋子全部占领对方的家园.棋子的每一步前进,不仅仅是关系着这一颗棋子,还关系着其他十一颗棋子的行动•时而前进时而后退,有时甚至需要向其他的方向前进.棋子的前进需
5、要借助其他棋子,同样的,其他棋子有时候也是一种阻碍点,可以阻碍自己,也可以阻碍敌人.英雄联盟从101的地图上可以看出来,蓝紫两方各占据一半,各有十一座塔•可以说是势均力敌•这也是从地图上划分的一种平衡•使得双方的力量差距不会被外因而干扰,更加能体现玩家的技术.因为蓝紫两方各有一个基地,以及象征胜利的水晶•这就是所谓的“家”•也就是常说的复活点.至于路线,大体上有三条•而这三条大道的中间也有着许许多多的分岔路,便于高手玩家在此伏击•而三条大道更适合新手玩家•而这些多种的道路配合,适合多种的战术.对于阻塞点和冲突点•阻塞点类似于路上的草丛,让人进去可以隐身•还有各种作为墙的树木•而冲突
6、点更加明显,在蓝紫两方的屮间•在大小boss处•而对于不同的战术不同的阵营配置,都有不同的冲突点.这种没有固定的游戏更加适合竞技,玩乐更加有意思.
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