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时间:2019-10-14
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1、三维实体造型第七章三维实体造型第一节UCS第二节三维实体造型基础第三节实体造型实例第一节UCS一、UCS基础知识AutoCAD提供了两个坐标系:世界坐标系WCS(WorldCoordinateSystem)和用户坐标系UCS(UserCoordinateSystem)。在本章之前,即平面作图时,WCS和UCS是相重的,即它们的轴和原点完全重叠在一起,所以没有将UCS这个概念提出来,但在进行三维实体造型时,经常要重定位UCS以使我们能顺利完成工作,可以这么说在AutoCAD中学习三维实体造型的第一关是
2、掌握灵活应用UCS。(a)坐标系(b)确定Z轴正方向(c)确定旋转正方向图7-1“右手定则”第一节UCSWCS和UCS的区别是:WCS是固定不变的,不能被重新定义的。表现为一是其坐标原点总是(0,0,0),二是其所在的XY平面永远是水平的(在三维视图下),可理解为平行于地面。UCS是用户当前的坐标系,可以根据需要移动和改变方位的,即通过选择原点位置和XY平面的方向或者Z轴,可以重定位UCS。在任何时候都只能有一个UCS,所有的坐标输入和坐标显示都是相对于当前UCS的。WCS和UCS的联系是:无论如何
3、重新定向UCS,都可以通过使用UCS命令的“世界(W)”选项“W”使其与WCS重合。第一节UCSWCS和UCS的坐标系都采用“右手定则”。所谓“右手定则”就是在三维坐标系中,如果已知X和Y轴的方向,可以使用右手确定Z轴的正方向。规则是:右手手背靠近屏幕,大拇指指向X轴的正方向,伸出食指和中指,使食指指向Y轴的正方向,那么中指所指示的方向就是Z轴的正方向,如图所7-1b示。使用“右手定则”确定三维空间中绕坐标轴旋转的正方向:将右手拇指指向轴的正方向,其余四指自然弯曲的方向就是绕该轴旋转的正方向,如图7
4、-2c所示。在进行三维实体造型时,会经常应用“右手定则”来创建ucs和确定绕轴的旋转方向。第一节UCS二、UCS命令UCS是用户正在使用的坐标系,坐标输入和显示均相对于当前的UCS,绝大部分编辑命令、文字和尺寸标注也是相对于当前的UCS,UCS是学习三维造型的基础。在AutoCAD中,可以随时使用命令“ucs”新建一个用户坐标系。决定一个直角坐标系的基本要素就是坐标系的原点和坐标系的方位,而坐标系的方位可以用X轴和Y轴所在的平面确定或者由Z轴来确定,确定平面的方式有多种,这些不同的方式对应“ucs”
5、命令中的各种选项,在实际绘图根据具体来确定不同的选项,选项中还可以根据需要保存和调用UCS。第一节UCS“UCS”命令可以单击“工具”菜单—“新建UCS”命令或者显示如图7-2所示的“UCS”工具栏,建议读者直接从命令行输入:UCS8,这样方式快捷而且灵活,命令提示中的选项对应“UCS”工具栏的各图标按钮。UCS的命令选项很多,常用的主要有“新建(N)”、“移动(M)”和“世界(W)”,输入后面的选项字母,即可进入相应选项操作,下面重点介绍这三个命令选项的用法,其它选项用法请参考AutoCAD帮助。
6、图7-2“UCS”工具栏第一节UCS1.新建(N)。选项N表示将新建一个ucs,可用不同的方法新建,接下来的命令提示是:指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:(1)原点:移动当前UCS的原点,保持其X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。(2)Z轴(ZA):指定新原点和位于新建Z轴正半轴上的点。即指定一个新的Z轴来定义一个新的ucs。(3)三点(3):指定新UCS原点及其X和Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。第一节UCS(4
7、)对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。新建UCS的Z轴正方向与选定对象的拉伸方向相同。(5)面(F):将UCS与实体对象的选定面对齐。要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。(6)视图(V):以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。(7)X:表示绕X轴旋转当前UCS,由“右手法则”来确定绕X轴旋转的正方向。(8)Y/Z:旋转轴改变,其余同上。第一节UCS2.移动(M)。选项M
8、表示将要平移UCS,保留其XY平面的方向不变,接下来的命令提示略。(1)直接指定新的原点。(2)Z-向深度将(Z):使UCS相对于当前原点沿自身Z轴正方向或负方向移动一个距离。3.世界(W)。选项W表示将当前用户坐标系设置为世界坐标系WCS,即与WCS重合。下面通过实例来说明命令ucs的使用。第一节UCS实例7-1:打开光盘Ch7目录下的图形文件Exp1.dwg,图中点A,点B和点C分别是X轴,Y轴和Z轴线上的三个端点,要求:(1)以C点为圆心,在世界坐标系XZ平面上
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