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时间:2019-10-14
《网页制作案例教程 沈大林 第9章》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第9章动画制作本章要点9.1中文FlashMX2004动画制作的基本方法9.2元件与实例9.3应用实例习题99.1.1制作Flash动画的基本常识与基本操作1.Flash动画的种类(1)补间动画:也叫过渡动画。制作若干关键帧画面,由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为动作动画和形状动画。(2)帧帧动画:制作好每一帧画面,每一帧内容都不同,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。这是最容易掌握的动画,Gif格式的动画就是属于这种动画。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,每一帧都是关键帧,每一帧都
2、由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到。与过渡动画相比,“帧帧”动画的文件字节数要大得多。11.5图形程序的独立运行2.不同种类帧的表示方法时间轴窗口如图9-1-1所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同。(1)关键帧:表示它是一个关键帧。常用的插入关键帧的方法是:单击选中某一帧单元格,再按F6键。(2)普通帧:在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。单击选中某一个帧单元格,再按F5键。(3)空白关键帧:也叫白色关键帧。(4)空白帧:也叫帧。该
3、帧其内是空的。单击选中某一个空白帧单元格,再按F7键,即可将它转换为空白关键帧。(5)动作帧:该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母“a”,表示这一帧中分配有动作(Action)。(6)过渡帧:是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash计算生成的帧,它的底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡帧进行编辑。11.5图形程序的独立运行3.创建各种帧的其他方法(1)单击选中某一个帧单元格,再单击“插入”→“时间轴”下相应的命令。(2)将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格处,单击右键,调出快捷菜单。再单击快捷菜单中相应的菜单命令。4.不同种类动画的表示方法(1
4、)动作动画:在关键帧之间有一条水平指向右边的黑色箭头,帧单元格为浅蓝色背景。(2)形状动画:在关键帧之间也有一条水平指向右边的黑色箭头,但帧单元格为浅绿色背景。(3)虚线:表示在创建过渡动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。11.5图形程序的独立运行11.5图形程序的独立运行图9-1-1时间轴窗口9.1.2时间轴特效的使用1.什么是时间轴特效时间轴特效是FlashMX2004中内置的一组动画效果,可以通过执行时间轴特效来快速创建复杂的动画。时间轴特效的操作步骤很简单。可以对文本、图形、位图和按钮元件等对象应用时间轴特效。当将时间轴特效应用于影片剪
5、辑时,Flash将把特效嵌套在影片剪辑中。当创建完一个时间轴特效后,“库”面板中会自动添加一个与该特效同名的文件夹,它包含有该特效所用到的所有元素。当一个对象创建了时间轴特效后,Flash将为这个时间轴特效创建一个图层,并将对象放置在该图层中,动画所用到的所有补间、变形等都在该图层中。2.创建时间轴特效(1)在舞台工作区中创建一个矩形对象,填充的是一幅图像。(2)使用工具箱中的选择工具选中对象,再单击“插入”→“时间轴特效”→“效果→“模糊”命令,调出“模糊”对话框。(3)单击“确定”按钮,完成“模糊”时间轴特效的制作。11.5图形程序的独立运行9
6、.1.3动作动画的制作1.动作动画的特点动作动画是补间动画中的一种。在Flash中可以创建出丰富多彩的动作动画效果,可以使一个对象在画面中移动,改变其大小、形状和颜色,使其旋转,产生淡入淡出效果等。各种变化可独立进行,也可合成复杂的动画。例如,一个对象在移动中还不断在旋转。FlashMX2004可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。FlashMX2004可以在执行“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”命令创建动作动画时,自动将实例、图形、图像、文本、组和等转换成补间的实例,“库”面板中会自动增加元件,名字为“补间l”、“补间2”和“补间3
7、”等。FlashMX2004还可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。11.5图形程序的独立运行2.动作动画的制作方法动作动画的制作方法如下。(1)单击选中时间轴中的一个空白关键帧(第1帧就是空白关键帧),在舞台工作区创建一个对象或从“库”面板中把一个元件拖曳到舞台工作区中,形成一个实例。例如,画一个圆球。此时,第1帧的空白关键帧会自动变为关键帧。(2)单击选中关键帧,再单击“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”命令,或单击其帧快捷菜单中的“创建补间动画”命令,即可将该帧创建为动作动画的第1帧。(3)单击选中时间轴中的动画终止帧(
8、如第30帧),按F6键,创建一个关键帧并选中该关键帧。此时时间轴中两个关键帧(如第1帧到第30帧)之间会产生一个指向右边的
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