[精品]毕业论文开题报告

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1、高等教育自学考试毕业论文开题报告题目:论三维动画中人物角色行走的动作特征院(系)动漫系专业动漫制作与设计学生XXX学号XXXXXXXXX班号指导教师XXX开题报告日期2010.12.04XXXXXXX大学成人教育学院制一、开题报告应包括下列主要内容:1.课题来源及研究的口的和意义;2.国内外在该方向的研究现状及分析;3.主耍研究内容;4.研究方案及进度安排,预期达到的目标;5.为完成课题已具备和所需的条件和经费;6.预计研究过程小可能遇到的困难和问题,以及解决的措施;7.主要参考文献。二、对开题报告的要求1.开题报告的字数应在3000字以上;2•阅读的主要参考文献应在10篇以上,其屮外文资料

2、应不少于三分之一。本学科的基础和专业课教材一般不应列为参考资料。3.参考文献按在开题报告中出现的次序列Hh4.参考文献书写顺序:序号作者.文章名.学术刊物名.年,卷(期人引用起止页。5.段落间距22磅。三、如学生首次开题报告未通过,需在一周内再进行一次。四、开题报告由指导教师填写意见、签字后,统一交所在院(系)保存,以备检查。指导教师评语:论三维动画中人物角色行走的动作特征开题报告1课题来源及研究的目的和意义动画是一门运动的综合性艺术,一部好的动画片,不仅需要好的剧木,优秀的原画,完整的场景,更重要的是,在整个动画中的角色必须妥当地表达出故事的内容。这种表达不仅是通过语言上的,更多的是表现在

3、肢体动作上。角色动作质量的高低直接关系着动应作品的成败。在三维动也屮,角色动作运动规律是艺术表现性和技术操作性并存的一种动画艺术表现形式。每一个动画师对运动规律都会有其独特的理解。只有真止地把握了人物在不同时空下的各种运动规律,才可能调节出好的动作。当我们对客观世界有深入的认识吋,才能通过数字艺术将其表现在屏幕上。在3万5千年以前,人们在岩壁上画的动物发现了四对腿來表示运动,这可能是最早的动画意识。在公元前1600年,埃及法老美西斯二世为伊美斯女神建造了有110柱子的神庙。每根柱画着不同的动作图,而人们驾车经过吋候,柱子上的画就动起来了。这是动画的雏形,只不过是以观者的移动來达到动画的效果而

4、已。1640年第一个把图画投影到墙上的阿塔纳斯坷雪制造了“魔术幻灯”,1824年罗杰特发现了“视觉暂停”原理。他讲的是人类的眼睛对看到的-•切事物都有暂吋停留的原理。这是动画所以产生的基木依据,否则也不会有电影和动画。所以我们可以称它为幻彖。而这个原理之后的诸多光学仪器也相继出世。1906年,美国维太格拉天影片公司一位叫勃拉克顿的摄影师开始用“逐格摄影”法拍摄动画电影,这是以后长期以來制作动画电影的最基木方法。他拍摄了《一张滑稽面孔的幽默姿态》、《闹鬼的旅馆》和《奇妙的自来水笔》等等,它是世界上最早的儿部动应电影。1909年,纽约漫画家温索•麦琪制作了《恐龙格蒂》,这是第一部作为影院止式节目

5、中的一个组成部分的动画电影。1918年他乂制作了第一部具有故事片长度的卡通电影《露茜坦尼亚的沉没》,他成为美国电影史上第一位重要的电影艺术家。第一次世界大战后,沃尔特•迪斯尼是开创了电影动画片-•个新世纪的美国好莱坞著名动画电影艺术家、企业家,动画片便进入了一个空前繁荣的发展阶段。现如今动画片的种类越来越多,风格也多种多样。就这两大类型来分析,他们各自对动作风格设计的要求也不同,根据夸张程度的大小不同可以划分出“现实主义”与“表现主义”两种不同倾向的动作设计风格。前一种类型从造型设计开始就以口然中的物象为参照,动作设计也是幕仿自然的基本规律。后一种类型无论造型设计与动作设计都与客观现实的状态

6、有较大距离。这两种风格类型的动作设计从动态到运动过程、吋间掌握等几方而都截然不同。2国内外在该方向的研究现状及分析在计算机图形学中,人体的造型与动作模拟一直是最困难、最具挑战性的问题。人体的关节构造复杂,运动变化多样,形状不规则,人的肌肉随着人体的运动而变形,人的关节运动特别是引起关节运动的肌肉形状变化更难以模拟。加Z人的个性、表情千变万化,人的头发、皮肤和衣服都很难模拟。另外,由于人类对口身的运动非常熟悉,不协调的运动很容易被观众察觉。不少人专门针对人体动湎作过很多研究,冯金辉、陈彦云、严涛等人曾基于动力学研究过树在风屮的摇曳的计算机动画;詹永照、宋顺林、余江峰等人研究过基于建模的脸部表情

7、动画。著名的三维软件3DSMAX有一个专门制作肌肉的插件AbsoluteCharacterTools(简称ACT),其工作原理是创造各种形状的肌肉条,将它们固定在骨骼上。当骨骼发生动画变化时,肌肉也产生相应的滑动和形变,而最外层的表皮形状受内部肌肉的控制,从而显示出最终的带有人体肌肉伸缩变形和颤动变化的运动效果。目前,该产品已经在一些实验性项目上得到应用,但从实际运用上来看,其操作界而复杂,运行速度缓慢,述不

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