交互设计实验报告范例-弹珠小组-实验报告

交互设计实验报告范例-弹珠小组-实验报告

ID:43752634

大小:679.09 KB

页数:7页

时间:2019-10-13

交互设计实验报告范例-弹珠小组-实验报告_第1页
交互设计实验报告范例-弹珠小组-实验报告_第2页
交互设计实验报告范例-弹珠小组-实验报告_第3页
交互设计实验报告范例-弹珠小组-实验报告_第4页
交互设计实验报告范例-弹珠小组-实验报告_第5页
资源描述:

《交互设计实验报告范例-弹珠小组-实验报告》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、湖南验报告实验项口名称:交互设计实验姓名陈鹏/贺君/华敦平班级所在学院机械工程学院实验地点交互设计实验室实验时间16学时实验类型□验证性□综合性□设计性□探索性所需的实验设备和材料(包括软件平台):我们用于交互设计产品设计实验的软件通常有:AfterEffect>PremireFlash.Visio/Axureo用于综合媒体传达应用工具通常包括:摄像机(或者手持式DV),照相机(带有摄像功能的单反相机)、三角架、滑轨、斯坦尼康。用于交互解决方案模拟的工具通常包括:手机(Android系统或者IO

2、S系统的智能手机),手持式平板终端(Iped类的智能操作系统平板)、投影仪、分屏器等。实验目的:通过实验,使我们对交互设计的概念和方向更为具体的了解和体会,熟悉交互设计相关的设计流程与软件,提高交互能力,加深和巩固交互设计等相关专业理论知识。通过头脑风暴与产品创新模拟的方法,使学生接受交互产胡所涉及的行业特点,使学生能较为熟练掌握相关应用软件,进行多媒体信息合成与表达。同时,通过对信息及交互设计的基本原理和方法的了解,可以冇效的对己设定问题提出交互解决方案,尝试完成交互方案的信息化表达,并尽可能

3、尝试将方案商业化。实验内容及步骤(含实验方案设计、操作过程、实验结果等,可添加附页):我们小组的目标是设计出一•款游戏,供用八在娱乐的同时能带回童年的记忆。方法和过程如F:a用户需求挖掘b问题解决方案c解决过程设计d概念原型(纸而原型、交互原型)素质要求:通过本次实验,使学生掌握基本的媒体工具与交互方法,并具有良好的团结协作精神。首先我们定义了产品的类型:即基于手机的游戏这是我们讨论出的游戏名称“弹珠來了”这个游戏最重耍的就是找到童年的记忆和快乐。游戏的登陆界iBi设计游戏的道具设计经过讨论,我

4、们绘制了游戏的场景,就是童年的教室。得分榜和初关F滙择迷试日寸间实排表0®®®®•:游戏的关数级别设计。n■更高难度的游戏规则与游戏方法设计。我们小组通过讨论和参考其它游戏玩法后设计出的场景与玩法。我们小组通过讨论和参考其它游戏玩法后设计出的场景与玩法。道具的应丿IJ方法。主要收获与体会:通过一系列的游戏规则与道具组合,根据智1能手机的多点触屏功能与动力感应等技术,我们设计出一个合理,可行,并具有一定粘性的游戏概念产品。以上是在实验过程中得出的概念app与游戏法则。我们还针对设计进行了优化和综合

5、媒体表达,详细情况请见我们的动価高保产品原型展示。教师评价:成绩教师签名LI期:

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。