第06章 菜单、工具栏和状态栏

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1、第6章菜单、工具栏和状态栏6.1菜单6.2工具栏6.3状态栏6.4交互对象的动态更新作业6.1菜单对于菜单的显示都遵循下列一些规则:若点击某菜单项会弹出一对话框,那么在该菜单项文本后有“…”。若某项菜单有子菜单,那么在该菜单项文本后有“”。菜单项需要助记符,用括号将带下划线的字母括起来。助记符与Alt构成一个组合键,当按住“Alt”键不放,再敲击该字母时,对应的菜单项就会被选中。若某项菜单需要快捷键的支持,则一般将其列在相应菜单项文本之后。任何时候按下快捷键,相应的菜单命令都会被执行。图6.1File菜单6.1菜单6.1.1用编辑器设计菜单编辑菜单在菜单的空位置上双击鼠标左键,则出现它

2、的属性对话框,如图。图6.2菜单编辑器菜单的空位置6.1菜单图6.3菜单属性对话框6.1菜单需要注意的是:当菜单项的属性中选中了Pop_up时,对话框中ID、Separator和Prompt项无效。增加新的菜单项后,用户可以用鼠标将菜单项拖到其他位置,而当菜单项位置改变时,其属性并没改变。菜单项被拖动的位置图6.4拖动菜单项图6.5添加的菜单项6.1菜单菜单命令的消息映射[例Ex_Mmenu]“成绩输入”菜单项的映射。(1)选择“View”菜单“ClassWizard”命令项或按Ctrl+w快捷键,则出现MFCClassWizard对话框,切换到MessageMaps页面。(2)从“C

3、lassname”列表中选择CMainFrame,在IDs列表中选择ID_SCORE_IN,然后在Messages框中选择COMMAND消息,如图。图6.6消息的选择6.1菜单(3)单击[AddFunction]按钮或双击COMMAND消息,输入成员函数的名称。如图。(4)单击[OK]。选择新增加的成员函数,单击[EditCode]按钮(或直接在函数名双击鼠标左键),就可以在此成员函数中添加一些代码。例如:voidCMainFrame::OnScoreIn(){//TODO:AddyourcommandhandlercodehereAfxMessageBox("现在就输入成绩吗?");}

4、(5)编译并运行。在应用程序的顶层菜单上,单击“成绩输入”菜单项或按Alt+S组合键,如图。图6.7添加成员函数对话框图6.8菜单命令执行的结果6.1菜单6.1.2使用键盘快捷键(1)先打开上例的项目工作区窗口中Accelerator的资源项,双击IDR_MAINFRAME,如图。图6.9示例Ex_Sdi的加速键资源最下端的空行6.1菜单(2)要建立一新的加速键,双击加速键列表的最下端的空行,如图,其中可设置的属性如表(3)在上述对话框中,选择在Ex_Sdi示例中添加的“成绩输入”菜单项的ID号ID_SCORE_IN作为要联用的加速键的ID号,单击[NextKeyTyped],按下Ctr

5、l+1作为此加速键的键值。图6.10“AccelProperities”对话框6.1菜单6.1.3菜单的编程控制菜单的基本操作(1)创建菜单CMenu类的CreateMenu和CreatePopupMenu用来创建一个菜单或子菜单框架,原型如下:BOOLCreateMenu();//产生一个空菜单BOOLCreatePopupMenu();//产生一个空的弹出式子菜单(2)装入菜单将菜单从资源装入应用程序中,需调用CMenu成员函数LoadMenu,或者用SetMenu对应用程序菜单进行重新设置。BOOLLoadMenu(LPCTSTRlpszResourceName);BOOLLoad

6、Menu(UINTnIDResource);(3)添加菜单项菜单创建后,可调用AppendMenu或InsertMenu函数添加一些菜单项。AppendMenu是将菜单项添加在菜单的末尾处,InsertMenu在菜单的指定位置处插入菜单项,并将后面的菜单项依次下移。BOOLAppendMenu(UINTnFlags,UINTnIDNewItem=0,LPCTSTRlpszNewItem=NULL);BOOLAppendMenu(UINTnFlags,UINTnIDNewItem,constCBitmap*pBmp);BOOLInsertMenu(UINTnPosition,UINTnFl

7、ags,UINTnIDNewItem=0,LPCTSTRlpszNewItem=NULL);BOOLInsertMenu(UINTnPosition,UINTnFlags,UINTnIDNewItem,constCBitmap*pBmp);6.1菜单需要注意的是:nFlags为MF_BYPOSITION时,nPosition表示新菜单项要插入的具体位置,为0时表示第一个菜单项,为-1时,将菜单项添加菜单的末尾处。nFlags的标志中

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