Scratch教程07-如何使用画笔模块

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时间:2019-10-13

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1、第7讲:如何使用画笔模块落笔、抬笔与清空落笔:开始画图抬笔:停止画图清空:檫除所有图形落笔、抬笔与清空设置画笔粗细和颜色设置画笔粗细设置画笔颜色将画笔变粗将画笔颜色加深使用画笔绘制各种几何图形正三角形正五边形平面内的任何几何图形,它们的外角和都是360度,因此:正三角形每次旋转的角度为:360/3=120度同理,正五边形每次旋转的角度为:360/7=72度使用画笔绘制各种几何图形正六边形的每个内角相等所以它的每个外角也相等,另外由于所有的外角和为360度,因此每个外角的度数为:360/6=60度正n边形的每个外角度数为:360/n,当n越来越大时,画出的图形就越来越趋近于圆绘制组合图形练习

2、(请编写脚本绘制下面的图形)练习(请编写脚本绘制下面的图形)图章在角色经过的地方用角色的当前造型盖个章向阳葵点击绿旗开始鼠标在舞台上每点一次,就在鼠标所在的位置盛开一朵葵花第1步:添加背景和角色角色有4个造型造型的名称分别为:leaf2leaf3leaf4leaf5第2步:在背景中添加声音并循环播放声音12345第3步:给角色编写脚本思路如下:设置画笔粗细和画笔颜色清空舞台上原有的全部内容判断鼠标是否按下,若鼠标按下则发送广播角色接收到广播后,先随机选择一个造型,然后走到鼠标x坐标,y为-180处让角色1秒内移到鼠标的x坐标和鼠标的y坐标处让角色旋转360度,并在旋转过程中盖章修改画笔颜色

3、角色的完整脚本修改脚本的bug最开始点击绿旗运行时,角色也会走到绿旗所在的地方谢谢观赏!

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