提升游戏留存的几大法则

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1、例:提高游戏加载转化率优化过程:第一步:某游戏测试期间为72%,询问微游戏平台最好的转化率是85%,确认有提升空间;第二步:因为加载时间不比别人慢,确定是素材问题;第三步:替换3次素材,提高到84%;成果:可提升游戏在线和充值17%优化产品例:新手引导阶段流失原因分析新手引导强制操作为主,流失点很容易找到从流失点分析流失原因1、猜2、流失账号情景分析任务杀野猪,玩家错杀了10只山猪后因为没完成任务不想玩了;3、旁观例:手动回合制游戏,玩家开战后,会交叉双手眼盯着屏幕等待近10秒才发现要点击才能发起攻击;例:手动回合制游戏,玩家直接点自动战斗,打了15关完全不知道这游戏

2、可以手动操作;结果:我们把游戏改成了自动战斗旁观用户行为记录表例:提高次日留存没有一种运营方式可以大量提高留存,需多种方法叠加使用。方法4:直白的实物刺激例:连续7天登陆送精美指甲刀;方法2:师徒交互例:让老玩家去带新用户,在新用户第二天登陆游戏时可以获得奖励(匹配时优先取免费

3、同城

4、异性)方法3:通知例:鼓励用户加收藏、快捷登陆方式;方法1:留个念想例:送一把极品武器,第二天可使用;提升2%-3%发现用户需求同一个游戏,平台A和平台B都开放了几十组服务器,两边玩家一直在对方论坛争吵哪个平台的用户比较强,谁是正宗。结果:网页游戏中首次跨服竞技的诞生:武林大会在游戏已运

5、营满一年时,连续3个月刷新充值峰值。如何发现用户需求1、自我思考2、论坛3、和用户聊天说起来容易做起来难,这个是运营的难点如何使论坛成为有效的需求渠道1、任何一个新版本之前,会以征集玩家意见的形式引出即将更新的内容;2、小功能也经常让玩家投票决定是否上线;3、任何一个大型活动结束之后,会让玩家提出改进意见;4、文案类的创意都会向玩家征集;活动是对产品的补充,不是拉动消费的工具针对不同阶段的服务器做不同的活动开服开服一周开服一月玩家乐衷新鲜事物,在线时间比较长玩家等级接近,公会仇恨刚建立,群体战斗激烈玩家等级已拉开,公会仇恨也逐渐缓和适合体力类活动和首次充值类活动适合强

6、化属性类活动,适合升级或跨服竞技类活动最后提下活动活动中容易出现的问题1、几句话可以说明白自己都不愿读两遍的活动,别指望玩家有耐心;2、“公告了”还是“知道了”时刻问自己,是不是目标玩家都宣传到了;例1:四格漫画猜活动营造感觉例2:新年许愿活动活动内容:说出你的新年愿望,我们会在游戏中尽力帮你实现哦!某玩家许愿:摘下月亮送给XXX(同服玩家);完

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