02可移植性分析

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1、第2章可移植性分析1)数据类型(符号、大小)2)结构大小3)数据交换(位序、文件类型)4)依赖系统的API5)语言(英语、汉语等)写出能够正确而有效地运行的软件是很困难的。因此,如果某个程序能在一个环境里工作,当你需要把它移到另一个编译系统,或者处理器,或者操作系统上时,不会希望再重复做太多原来已经做过的工作。最理想的情况是什么都不用改。这种理想就是程序的可移植性。实际上,“可移植性”常被用来指一个更弱的概念,其意思是说,与凭空写出这个程序相比,对它做些修改挪到另一个地方将更容易一些。这种修改越容易做,我们就说这个程序的可移植性越强。你可能会奇怪,为什么我

2、们还要为可移植性费心呢?如果软件都是准备在某些特定条件下,在一个特定环境里运行的,为什么还要在使它具有更广泛的可接受性方面白费精力呢?首先,任何成功的程序,几乎总是注定要被以原来不曾预料的方式,用到从未想到的地方去。把一个软件构造得比它的规范更一般些,结果就会是以后的更少维护和更好使用。第二,环境总是在变。当编译系统、操作系统或者硬件升级的时候,其特性可能就不同了。程序对特殊特征的依赖越少,它也就越少可能崩溃,也越容易适应改变以后的环境。最后,也是最重要的,可移植的程序总是更优秀的程序。为把程序构造得更具有可移植性的努力也会使它具有更好的设计,更好的结构,

3、经过更彻底的测试。一般地说,可移植程序设计的技术与优良程序设计的技术是密切相关的。当然,可移植性的程度也应当根据现实来考虑。不存在什么绝对的可移植程序,只有那种已经在足够多的环境里试验过的程序。但是,我们仍然可以把可移植性作为一个目标,力图去开发那种几乎不用修改就能够运行在任何环境上的软件。甚至当这个目的不能完全达到时,在程序构造过程中花在可移植性上的功夫也将会得到回报,例如在这个软件需要升级的时候。我们的看法是:应该设法写这样的软件,它能工作在它必须活动于其中的各种标准、界面和环境的交集里。不要为纠正每个移植性问题写一段特殊代码,正相反,应该修改这个软件

4、本身,使它能够在新增加的限制下工作。利用抽象和封装机制限制和控制那些无法避免的不可移植代码。通过将软件维持在各种限制的交集里面,局部化它的系统依赖性,这样你的代码在被移植后仍将更加清晰、更具通用性。1语言盯紧标准。得到可移植代码的第一步当然是使用某种高级语言,应该按照语言标准(如果有的话)去写程序。二进制不可能很容易地移植,但是源代码可以。当然,即使这样做也还会有问题,在编译系统如何将源程序翻译到机器指令的方式方面,也可能有些东西没有精确定义,对标准语言也是如此。广泛使用的语言只存在一个实现的情况是罕见的,通常都有多个编译系统提供商,对于不同操作系统,又有

5、不同的版本,还有随着年月更替而不断出现的不同发行版本。它们对你的源代码可能做出不同解释。为什么语言标准不是一个严格定义呢?有时标准是不完全的,对某些特性之间的相互作用没有给出定义。有时标准会有意地不对某些东西做岀定义,例如,C和C++语言里的char类型可以是有符号的或是无符号的,而且不必正好是8位。把这些事项留给写编译系统的人去解决,有可能产生出更有效的实现,或者避免语言对它能在其上运行的硬件提出太多限制。当然,这种做法可能给程序员带来困难。政治上和技术上的相容性问题也可能导致某种妥协,使标准对某些细节不做具体定义。最后,语言都是极端复杂的,编译系统也很

6、复杂,理解中可能出错,实现里面也可能有毛病。有时语言根本没有经过标准化。C语言正式的ANSI/ISO标准在1988年颁布,而ISO的C++的标准直到1998年才被批准,在我们写这些的时候,还没有一个在用的编译系统支持这个正式标准。Java是更新一些的语言,与标准化的距离还有许多年。一个语言标准的开发通常总是要等到这个语言已经有了许多不同的、互相冲突的实现,有了进行统一的需求的时候;此外,它也必须已经被广泛使用,值得付出标准化的代价。在这期间,还是有许多程序需要写,有许多环境需要支持。综上所述,虽然在给人的印象上,参考手册和标准是一种严格规范,但它们从来也不

7、能完全地定义一个语言。这样,由不同实现给出的就可能都是合法的,但却又是互不相容的解释。有时甚至实现中还存在错误。有一个很有意思的小问题。下面的外部说明在C或者C++里都是不合法的:*x[]={〃abc〃};对大多数编译系统而言,只有不多几个正确诊断出x缺少char类型说明符;好几个系统给出类型不匹配的警告(它们明显是采用了语言的老定义,错误地推论出x是一个整型指针的数组),还有几个在编译这段非法代码时一点牢骚也不发。在主流中做程序设计。某些编译系统不能辨识上面的错误,这当然很不幸,也说明了与可移植性有关的一个重要问题。任何语言都有黑暗的角落,在那里实践会出

8、现分歧。例如C和C++的位域,回避它们是比较稳健的做法。我们应该只

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