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时间:2019-10-11
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1、帽子世界玩家心得二周目通关心得实用技巧1•不调的情况下,全程流畅只,浪费时间练战力的话,资源差不多够2个角色达到极限,所以建议重点培养2个角色,剩下一个主要起辅助作用(妨碍吟唱之类的)2•练战力必备:训练行动LV5,默示录(欧帕兹),刚开始可以打小怪压低世界观拿帽子,后期熟练之后可以直奔boss3•魔法:个人强推吋间给主力带吋间魔法+光魔法,主要是时间魔法的伊甸禁果和光魔法的垃圾游戏,如果剩下两个宝石带OS和武器宝石,基本可以秒杀,剩下2个辅助进行第二轮输出。时间魔法平时多用用,至于为什么这边另一个帖子里有详细的
2、解释4•拿帽了顺序:我是建议先拿改造武器的帽了,这样你上个周目打的很多东西就能用了,然后是梦世界,四季,法世界,战世界,反正最后是命世界5•武器的更新:因为是N周目了,我相信大部分选择主力空手落体吧,剩下2个我认为带1级武器进行强化就好,大概强化到5的吋候,就可以在保证主力发育的前提下凑足钱换10级武器了,配方是必然有的吧6.竞技场和百万大奖问答那个,竞技场很简单,直接做爆弹,一路炸过去;百万大奖,前面的题把观众和电话用了,因为到后面的题这两种已经没意义了,留个50:50就好,后面题百度最好了that'sall,
3、我这个菜鸟就只能想到这些啦点击进入3DMGAME独立游戏专区大灾变:劫后余生基因突变全分析来自维基百科变异的作用很像人物特质,因为它们都给予你的角色各种各样被动的影响。但不像人物特质可以在创建一个新人物的时候选择,变异仅能在游戏中获得并且有点随机。和特质一样,变异同样能对人物产生有利或不利的影响。变界会造成损害吗?嗯,有时会。变异能够通过吃有问题的东西(致突变源,畸形胎盘,上肢,下肢,污水样本)(好恶心,你吃这些东西活该你变异啊),穿过辐射区域以及其他不健康的方法获得。有2/3的几率获得任意的突变,1/3的几率仅
4、获得一个“糟糕的”变异,尽管如此不是所有的“糟糕”变异都是真止糟糕的,同样不是所有“优良”变异都是令人满意的。另外,可以确认“优良基因”的人物特质会极大改变变异的几率。(它可以转变1/3只拥有…个“糟糕”变异的几率,成为为1/3只拥有一个“优良”变异的机会)。如果你最后不幸拥有了不想要的变异,净化剂(purifier)可以帮忙洗掉它们(圣水么。。)。它将会恢复最多4个变异(如果你有一大堆变异的话这个几率会提升)。但要记住,净化剂不能去除你在人物设定时选择的人物特质或者减弱变异变异系统的力量!尽管没有强迫性的“糟糕
5、”变异,获得所有变异的机会并不均等。变异被分为12个变异系统(categories)和更多的主干变异(trees)(设定的好复杂*-*)。主干对应于不同的分支(branches)有不同的要求并且大多数的分支是截然相反的。开启越多的变异分支,你获得一个崭新的分支或者变异系统的变异的可能性就越小(就是说你之前…直往鸟的方向上变异,那获得蜥蜴类的变异几率就很小,变异之间也会互相抵触),游戏会优先选择当前已有的变异枝升级(比方你有了“丑”的变异-游戏更大几率给你“更丑”)。变异树直接升级的几率始终最大,但有(5/已有的可
6、升级项+5)几率跳过,然后会随机为你选择一个变异分支,最后才从所有变异列表中选出一个变异(包括已有变异树的升级)。变异系统•个突变往往会诱发同一变异系统中的突变发生。每一次变异会发生在当前在你身上拥有最多变异的变异系统中,系统会再进行一次(变异系统强度/变异系统强度总和)儿率的检定从这个变异系统中随机挑选一个变异发生在你身上。如果检定失败(几率取决于你拥有的此变异系统外的变异数量),或者这个变异系统里已经没有未发生的变异时,系统会随机从所有的突变屮挑选一项给你。(每个变异系统内的变异会给自己的变异系统增加8点变异
7、系统强度,每个变异会为所有非本系统的变异系统减一点强度,除非那个变异系统强度已降为0或者成功通过了一次1/系统强度的检定。一旦变异被选定之后,你就会开始向这个方向变异。如果你身上的任意变异会与它冲突的话,会随机移除其屮的任意一个。即使没有相冲突的变异,如果你没有任何的原始变异(比如高阶夜视的原始变异就是夜视)的话,你会开始朝着任意一个原始变异发生突变。当你已经拥有了原始变异并且没有冲突的变异的话,恭喜你可以立刻拥有被选到的变异!变异中也包括了一部分人物特性,不过你选择的初始人物属性不会增加你的变异系统强度,除非你
8、是通过变异获得它们的!你可以通过强健基因(RobustGenetics)来避免自己受到太多负面基因的彩响。变异系统分类:变异系统——蜥蜴:厚皮、红外视觉、尖牙利齿、瞬膜、鳞甲、龙爪手、狭缝鼻孔、分叉舌头、日光恐惧、蹊状肢体、肉食动物、热依赖、孔武有力、敏捷。变异系统——鸟类:飞毛腿、慢节奏生活、身轻如燕、背痛、松脆头骨、夜视、中空骨骼、多彩羽毛、龙爪手、鸟喙、跑步运动员、
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