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时间:2019-10-11
《计算机水平考试-信息系统工程技术知识(三)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、信息系统工程技术知识(三)单项选择题K下列关于软件测试技术的叙述,不正确的是0A.用黑盒测试的结论分辨数据库或系统层面的错误B.耍满足较高的覆盖准则,路径数量有可能非常庞人。C.搭建测试环境时必须尽可能地于真实环境一致。D.兼容性验证测试和用户环境模拟测试可以不同。2、在会议上,由参与人员阅读程序,利用测试数据人工进行程序,对输出结果进行审查,以达到测试的目的,这种测试方法是oA.软件审查B.代码走查C.技术评审D.代码审查3、在信息系统工程建设过程中,不属于配置管理工具。4.文档版本信息表B.系统变更流程C.系统用用户权限表D.基线4、下列选
2、项中不适用于判断和评价程序复杂度的是oA.执行路径数B.算法的难易程度C.系统用户数D.程序有无注释5、软件错误产生的原因很多,不是导致软件错谋的主要原因。A・测试错误B.设计错误C.编码错误D.软件需求规格说明错误6、SOA应用体系架构主耍优点是oA.提高整体性能B.有利于应用集成C.提高安全性D.有利于硬件集成7、菲常明确地标明了软件开发测试过程屮存在的不同级别,且清楚地描述了这些测试阶段和开发过程各阶段的对应关系oA.螺旋模型B.喷泉模型C.瀑布模型D.V模型8、软件生存周期-•般划分为六个阶段,包括软件项口计划、软件需求分析和定义、软件
3、设计、程序编码、软件测试以及oA.部署实施B・调整完善C.运行维护D.结项验收9、软件可行性研究-•般不考虑oA.是否有足够的人员和资金来支持系统开发B.是否有足够的工具和相关的技术来支持C・待开发软件是否有市场、经济上是否合算D・待开发的软件是否会有质量问题10、软件测试的目的是。A.评价软件的质量B.发现软件的错误C.找出软件的所有错课D・证明软件是正确的11>属于软件详细设计阶段的任务。A.算法设计B.功能设计C.调用关系设计D.输入/输出设计12.需求分析中开发人员应该主耍从用户那里了解oA.软件做什么B.使用界面C.输入的信息D.软件
4、的规模13.下述CMM四个能力成熟度等级,级别最高的是oA.已定义级B.优化级C.可重复级D.已管理级14.软件配置项是软件配置管理的对象,指的是软件工程过程中所产生的。A.接口B.软件环境C.信息项D.版本15.好的软件结构应该是oA.高耦合、高内聚B.低耦合、高内聚C.高耦合、低内聚D.低耦合、低内聚丄6、下列选项中,影响软件可维护性最直接的因索是。A.文档B.资金C.程序代码D.MTTF17>软件质量因素不包括oA.正确性B.高性能C.可测试性D.可理解性在UML提供的图屮,一用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;用于按时间顺序描述对象
5、之间的相互。18、A.用例图B.类图C.对象图D.部署图19>A.网络图B.状态图C.I办作图D.序列图20、面向对彖分析与设计技术中,是类的一个实例。A.对象B.接口C.构件D.设计模式2K以下关于软件需求分析的说法中,不正确的是。A.需求分析需要进行软件功能和性能的技术实现方法的描述B.需求分析文档可用于指导后续的开发过程C.软件需求包扌舌业务需求、用户需求、功能需求和非功能需求等D.软件需求一般应由用户方组织进行确认22、软件的反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求。A.业务需求B.技术先进性C.功能需求D.性能需求23、统一建
6、模语言UML屮用来反映代码的物理结构的是oA.用例图B.协作图C.组件图D.状态图24、在面向对象软件开发方法中,一个对象一般由组成。A・名称、消息、函数B・名称、属性C.对象名、厲性、消息D.屈性、方法配置管理是软件质量保证的重要一环。软件配置管理的基本任务包括配置标识、版本管理、变更管理、和配置报告。在配置管理库中,受控库(CL)通常以为单位建立并维护。25、A.配置组管理B.配置对象管理C.配置审核D.配置库管理26、A.开发项目B.配置管理项C.子系统D.软件产品27、因为JAVA平台,所以具有较强的可移植性。A.号冇强大的数据操作和事
7、务处理能力B.采用JAVA虚拟机技术A.可用的组件较多,功能丰富B.适用于分布式系统,支持多层架构应用28、在而向对彖编程及分布式对象技术中,是类和接口的集合。A.对象B.组件C.实例D.属性ISO/IEC9126定义的软件质量特性,包括功能性、可靠性、、效率、可维护性和可移植性。成熟性子特性属于软件的质量特性。29、4.稳定性B.适合性C.易用性D.准确性30、A.功能性B.可靠性C.可维护性D.可移植性3K是系统建模的替代方法,是可选的系统设计方法,经常用于系统开发项目屮,特别是用户难以陈述或者可视化业务需求时。A.设计用例B.数据建模C.
8、结构化功能需求D.建立原型32、面向对象开发技术中,对象定义为系统中用來描述客观事物的一个实体,对象之间通过执行有关操作。A.信息共享B.调用C.继承
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