《赛博朋克2077》任务设计师聊夜城、任务设计、Gameplay及其他

《赛博朋克2077》任务设计师聊夜城、任务设计、Gameplay及其他

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1、《赛博朋克2077》任务设计师聊夜城.任务设计.Gameplay及其他翻译自Dualshockcrs的同名文章下文中PM=《赛博朋克2077》任务设计师PatrickMills采访者:你在做任务方面,我们来聊一下这方面好了。很多游戏的支线和主线都区分得非常明显,你们有做一些努力,让他们自然融合吗?PM:我们做巫师3的时候就很努力把支线任务做成了主线任务的质量。在赛博朋克2077里我们也是这么想的,希望支线任务和主线任务除了UI里看起来有少许区别外,质量都一样,每个任务都将呈现有趣的故事。采访者:既然你们在角色设计上有很高的自由度,任务会和玩家如何创造自己的

2、角色有很强的关联性吗?PM:当然。不仅如此,你的选择也将对后续的事情有很大的影响。举个例子•••emm...这不一定是一个真实任务里的...比如说如果你选择不和别人战斗,当你遇到某个事情的时候有人站出來帮你;但是如果你选择和别人战斗,当你遇到同样事件时,对方可能会说:“你打伤了我的某个朋友,我不会帮你。”所以,也包括你提到的,你如何打扮、如何塑造你的人物,我们都希望批界能对你的设定有所反馈。采访者:所以你是说,如果你穿的衣服不一样,NPC都会以不一样的方式对待吗?这可真少见!PM:以前一些游戏做过,虽然非常有限。比如《阿尔法协议》、《上古卷轴2:匕首雨》。

3、采访者:在很多RPG游戏里,甚至是开放世界游戏,时间就像凝固了一样。比如说无论一个事情多么紧急,玩家都可以在哪儿瞎晃悠,自己想去做了才做。在《赛博朋克2077»中会有所不同吗?(译者:这个问题真的问的很搞笑,《巫师3》不就是多紧急的事情都可以先来把昆特牌)PM:我们希望能够做到这样,这对于一个世界的沉浸感来说非常重要。可以透露的是,我们所创造的这个世界的吸引力之一就是它的状态不仅跟随人物的选择而变化,其至会随着吋间的流逝而发生变化。至少这个故事是发生在加利福尼亚,我们省了塑造季节这部分・・・(笑)采访者:听说你们偶尔会提到多人联机,但是我知道你们不会告诉我

4、更多细节,这个先按下不聊。《赛博朋克2077》这个游戏的灵感来源于桌游《赛博朋克2020»,由此我想到,其实我一肓好奇为什么没有人做一个没有战斗或者具体的Gameplay的开放世界游戏,大家都扮演成自己定义的角色,在里面聊天,感受游戏屮的故事,就像在一个酒吧里Z类的。我相信这样一个角色扮演的社交游戏,述是有很多人会喜欢的。PM:当然你说的这种游戏我也想到过,不过我毕竞是一个任务设计师。我们将推出的还是一个单人游戏,关于多人我们也有做一些调研什么的,之后也说不好。采访者:嗯,我总是会想到我说的这种老式游戏感觉的东西。PM:我觉得这确实会是一个不错的idcao

5、采访者:游戏里会有可被破坏的建筑物吗?PM:会有一定程度的,这些仍在研究中。像DEMO里面你们可以看到子弹穿过墙壁的时候墙会被击碎。在DEMO里实现这个会比实际做一整个游戏简单,因为真实游戏中还得考虑会不会有其他东西也被随之击碎了,会不会占用更多内存等等。这个方向是我们非常感兴趣的一个方向,所以我们也乐于发展这一块。采访者:《赛博朋克2077》设定在了原本游戏《赛博朋克2020))的50年之后,意味着科学技术和网络技术都有了很大的提升,做这样未来的设定会不会难度很大?PM:我们实际上做的是试图复制2077年玩2020的感觉。而不是从2020年到50年后的严

6、格延续。heftwithde>讥I!hl11小世工1VISITINGTHEDOCGoseeyourrtpperdocB采访者:游戏的第一个视频预告出现了一位拿镰刀的女士,请问这是游戏中的第一个角色吗?PM:这个事儿还不方便透露。采访者:她看起来真的很有趣。(译者:你能不能稍微透露点)PM:她真的是一个很酷的角色。采访者:哇哦,看来她真的是一个角色,你说漏嘴了!(译者:泥够了)PM:行吧,我只能说她确实是那个视频预告里的一个角色。采访者:E3的时候你们公布这个游戏只能第一人称,玩家的评论非常两极分化,可以说说你们怎么看吗?CDPR最终确认了第一人称这个事儿吗

7、?PM:是的确认了。我知道很多人不喜欢第一人称,甚至出于一些原因玩不了第一人称。我们还是会坚持这么做,但是会给岀一些难度选项、敏感度选项等等,让更多人玩到这个游戏。采访者:你说的这个是工作室确认在做的还是你个人的期望?PM:工作室确实在做一些难度选项、设置等。这是这方面有关部门需要去完成的。采访者:游戏制作进度还差得远吗?PM:嗯我们还处于早期开发…•你们看到的东四很酷,但是确实.・・采访者:所以我们看到的(译者:此处指48分钟的Gameplay视频)是一个切面对吗?PM:你可以理解,但我不会这么说。采访者:嗯,换种说法,这确实是游戏的一部分对吗?PM:是

8、的,这确实是,所以我不想说这是一个切面。你看到的是游戏中比较前期的

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