影视后期制作和动画制作工作的区别是什么

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1、影视后期制作和动画制作工作的区别是什么?根据百度百科里面影视后期制作的定义,利用实际担摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片f并且为影片制作声音。这样看的话影视后期制作底下所包含的工作种类太多了,从最开始电影拍摄完的胶转磁到最后的酉己音都可以算在影视后期制作里面,那这工作种类就太多了,好多是影视后期包括的但动画不包括的,那我姑且理解为两个制作上都包含的工艺好了。恰好电影后期特效和动画电影特效我都做过,我就只挑我比较擅长的三维制作这一块来说说首先这两个行业的界限其实是比较模糊的,因为制作工艺上两个有太多相

2、似的地方了,但又有很多不一样的地方,国外很多大公司在制作电影特效的同时也会参加动画电影的工作,举一个大家比较熟悉的例子ILM工业光魔,大家可能知道他们参加了很多好莱坞特效大片的制作,最初的星球大战到如今到变形金刚4,他们还做过一部动画电影Rango,做的很棒还入选了当年奥斯卡最佳动画电影的评选.虽然做过电影特效的公司可以直接转换做三维动画电影■但细分下去工作类容还是有很大不同的制作的需求不一样,一般的电影后期特效都只有一个目标那就是真实,所有的制作人员都是为了这个而努力,而动画电影不同,动画电影可以发挥的空间就会大的多比如盗梦侦探驯龙记2恶童龙之谷破

3、晓奇兵鬼妈妈±1最终幻想圣子降临從上面圖片可以看岀來動畫電影竟然有這麽多風格,有壹些和電影特效的制作工藝完全不同,有壹些是比較相似的,比如上面的馴龍記2,也是追求的壹種真實感,但不是絕對的真實,雖然我們在看的時候也會覺得比較真實,比較好看。但和變形金剛,阿凡達比較起來就會顯得假,最明顯就是動畫風格上面,阿凡達的要求是讓觀眾看起來就是真實存在的,動作要真實可信面部表情要看起來沒有壹點違和感,但馴龍記就不是他沒有必要像阿凡達壹樣去追求完全的真實感,他的動作是帶有誇張的表演,很多肢體變形是現實生活中不存在的,旦看起來也很舒服,因為他從人物設計到最後的動畫就

4、不是以絕對的真實為目標,所以做過阿凡達變形金剛的動畫人員去做馴龍記的動畫可能會有些不適應,但工作流程可能是壹樣的,只不過技術細節上上不同而已。至于两个职业未来的发展,现在还不好谈,但我觉得可能都比较有发展的,因为两个行业都属于生产消费内容的,未来的需求只会比现在更大,因为大家都需要这些东西。

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