人机交互试题

人机交互试题

ID:43448526

大小:33.33 KB

页数:4页

时间:2019-10-02

人机交互试题_第1页
人机交互试题_第2页
人机交互试题_第3页
人机交互试题_第4页
资源描述:

《人机交互试题》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、人机交互1、以下哪个是GUI的主要特点?(E)A.桌面隐喻B.WIMP技术C.直接操纵D.所见即所得E.以上都是2、人机交互技术的发展经历了哪些阶段?(D)A.命令行界面交互阶段C.自然和谐的人机交互阶段B.图形用户界面交互阶段D.以上都是3、人机交互技术的理论基础是什么?A.认知心理学B.人机工程学C.A与BD.虚拟现实技术4、当智能手机由纵向转为横向,会自动做出反应,并改变显示方式?A.环境光线感应器B.距离感应器C.方向感应器D.语音控制功能5、技术被广泛应用于田径、高尔夫、曲棍、举重等项目训练中?A.运动捕捉技术B.地面式互动投影系统C.人脸识别技术D.

2、立体投影系统6、自然和谐的人机交互阶段的主要特点是多通道交互?7、人机交互过程中经常利用的感知有哪几种?A.视觉B.听觉C.触觉D.以上都是8、人类约有的信息是通过视觉获取的。A.60%B.70%C.80%D.90%9、物体在视网膜上的成像与有关?A.物体离眼睛的距离B.物体的大小C.视角D.视敏度10、颜色模型通过在黑色中加入颜色来定义一种颜色?A.CMYKB.RGBC.HSVD.CIE11、常见的认知过程包括?A.感知和识别B.注意C.回忆D.问题解决E.语言处理F.以上都是12、描述系统实际如何运行的模型为?A.系统映像B.设计模型C.用户模型D.思维模型

3、13、评价人的视觉功能的主要指标是视敏度or视力?14、增强亮度可以提高视敏度?15、CMYK模型通过在白色中减去某种颜色来定义一种颜色?16、人类通过听觉获取得到的信息仅次于视觉?17、输入是最常见、最主要的文本输入方式。A.语音B.手写C.指点D.键盘18、数码摄像头的照相解析度低压视频解析度,对吗?A.对B.错19、属于三维接触式扫描仪。A.三维激光扫描仪B.照相式三维扫描仪C.三维坐标测量机D.CT扫描仪20、显示器的刷新频率达到以上时,可基本消除闪烁。A.70HzB.75HzC.60HzD.65Hz21、显卡的性能基本取决于的技术类型和性能。A.显卡B

4、OIS芯片B.图形处理芯片C.显存D.数模转换器芯片22、下列属于击打式打印机的是?A.针式打印机B.喷墨打印机C.激光打印机D.热敏打印机23、是指三维空间传感器在一秒钟内所能完成的测量次数?A.位置修改速率B.定位精度C.分辨率D.延时24、手写板主要有三类:电阻式、电磁式和电容式?25、手写板的通用评测指标包括压感级数精度和手写面积。26、点距是指同一像素中两个颜色相近的磷光体间的距离。27、常见耳机技术指标包括:耳机结构频响范围、灵敏度、阻抗、谐波失真等。28、视差障壁法和柱状透镜法是常见的两类裸眼立体显示器实现技术。29、真三维显示技术可分为扫描体显示

5、和固态体显示。30、在中,应用程序和交互设备是交替工作的。A.请求模式B.采样模式C.事件模式D.以上都不是31、以下哪种不属于基本交互技术?A.定位B.选择C.橡皮筋技术D.字符串32、鼠标、轨迹球等输入设备的定位方式是间接定位,对吗?A.错B.对33、目前,输入字符串最常用的方式是。A.手写板输入B.键盘输入C.语音输入D.扫描34、操作对象时,被操作的对象的形状和位置会跟随光标位置的不同而变化。请问,这描述的是?A.几何约束B.引力场C.拖动D.橡皮筋技术E.操作柄技术35、脱机手写识别比联机手写识别容易,对吗?A.对B.错36、下面不属于汉字识别方法的是

6、?A.模式识别B.结构识别C.统计识别D.神经网络37、影响汉字识别率的因素是?A.笔顺B.笔画C.相似字区分D.干扰E.以上都是38、数据墨水的数据格式比图像数据格式所占的空间小,对吗?A.错B.对39、常用的三种人机交互输入模式包括:请求模式、采样模式和事件模式40、完整的语音识别系统可分为语音特征提取声学模型与模式匹配、语言模型与语义理解三部分。41、目前,通用的语音特征提取方法是基于语音帧的?42、语言模型的性能通常用交叉熵和复杂度来衡量。42、艺术原则n对比原则协调原则平衡原则趣味性原则43、图形用户界面包含了三个重要思想:、所见即所得和直接操纵。A.

7、桌面隐喻B.直接隐喻C.工具隐喻D.过程隐喻44、以下哪种交互方式最为常见?A.网络用户界面B.命令行界面C.图形用户界面D.多通道用户界面45、以下哪个不属于产品的交互质量特性?A.有效性B.易学程度C.效率D.用户主观满意度46、用户体验的组成元素不包括?A.品牌B.使用性C.功能性D.实用性E.内容47、橡皮筋技术定义:是拖动的另一种形式,针对输入要求动态的、连续的将输入过程表现出来,直到产生用户满意的输入结果为止。48、几何约束定义:可以在图形绘制过程中用于对图形的方向对齐方式等进行规定和校准49、对需要完成的工作任务和计算机系统都很精通的?A.专家型用

8、户B.熟练型用户C.生疏

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。