软件技术基础设计指导书

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1、《软件技术基础设计》指导书适用班级:项管101一、目的与要求1.目的:培养学生综合利用VB语言进行程序设计的能力,主要培养学生综合利用标准控件、ActiveX控件进行编程的能力,培养学生自学及创新的能力。2.基本要求:①要求使用VB的各种标准控件完成可视化程序的设计,熟练掌握命令按钮、组合框、列表框、文本框、标签、定时器、ActiveX等控件的常用属性、重要事件和基本方法。②能根据功能要求完成事件过程的代码编写。③要求界面设计合理,操作简洁,使用方便,运行无差错。二、设计题目1.简单考试系统设计说明:模拟计算机等级考试的选择题部分:考生

2、需要登录系统;试题类型为单选,试题数量为>=10;根据答题情况给出成绩;需要有时间控制;答案选项利用OptionButton实现。程序运行效果如图1所示。图1简单考试系统参考2.计算器程序设计说明:模拟Windows操作系统中的计算器程序,能进行加、减、乘、除以及基本函数的运算;建议使用控件数组。程序运行效果如图2所示。图2计算器程序参考3.学生籍贯管理系统设计4说明:能够实现学生籍贯的添加、修改、删除。在籍贯显示界面中,选择列表框中学生姓名,在学生籍贯处显示该学生的籍贯。单击“添加”按钮,进入籍贯录入界面,在此界面中,输入学生姓名及籍

3、贯信息,单击“确定”按钮,将新项目添加到列表框中,并返回籍贯显示界面。程序运行效果如图3所示。图3学生籍贯管理参考1.手机销售系统说明:在手机列表中选购手机,可进行单价显示,以及所购手机总价计算。要求:利用文件记录手机信息,ComboBox控件进行手机显示。程序运行效果如图4所示。图4手机销售系统参考2.霓虹灯程序设计说明:模拟霓虹灯,使得多个文字可以呈现多种色彩。要求:使用控件数组。程序运行效果如图5所示。图5霓虹灯程序参考3.打靶游戏设计说明:利用PictureBox、Label、Command等控件实现打靶游戏程序,通过鼠标点击实

4、现打靶。要求:要有游戏等级控制,得分记录。程序运行效果如图6所示。4图6打靶游戏参考1.其它程序说明:综合运用VB及其它知识,设计有一定功用的小型程序。三、参考书目1.《Visualbasic程序设计基础》(第三版)柴欣主编中国铁道出版社,20112.《VisualBasic程序设计实验教程》(第三版)柴欣刘更谦主编中国铁道出版社四、书写课程设计报告的要求:设计报告中包含以下几个方面:1.设计题目。2.题目运行界面图。3.题目所使用的控件、控件的属性、控件的方法、控件的事件。4.列出题目的主要程序清单,并加以必要的注释。5.总结Visu

5、alBASIC编程步骤、思路及编程体会。6.报告排版格式:①封面:(1.5倍行距)主标题:软件技术基础设计报告(四号字,黑体,加粗)副标题:****系统设计(小四号字,黑体,加粗)学生信息:班级、学号、姓名,指导教师信息,时间(宋体,小四号字)②正文内容:宋体、五号字、单倍行距。五、课程设计的考核方式及评分方法1.考核方式程序完成后,指导老师验收,回答老师的提问。课程设计结束时,学生要提交课程设计报告(打印稿)。2.评分方法根据题目程序设计、课程设计报告、出勤率、课程设计期间纪律环节综合评分。成绩为优、良、中、及格和不及格。凡具备下列条

6、件之一者,均以不及格论。①未达到课程设计大纲中规定的基本要求,报告马虎潦草或内容有明显错位;考核时不能回答主要问题或有原则性错误。②未能参加课程设计的时间超过全部时间的三分之一以上者。③4有违纪行为(包括在上机时间,从事与设计无关的活动,如玩游戏等),教育不改;或有严重违纪行为;或发生重大事故者,成绩作不及格处理。4

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