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1、关于Activity和Task的设计思路和方法Activity和Task是AndroidApplicationFramework架构中最基础的应用,开发者必须清楚它们的用法和一些开发技巧。本文用大量的篇幅并通过引用实例的方式一步步深入全面讲解它们的基础原理(underlyingprinciples)和架构(mechanisms),例如:Navigation、Multitasking>activityre-use>intents和activitystack等…大部分与其相关的应用模块。重点讲解开发过程中如何更准
2、确的体现用户交互性的便捷和高效,同时也帮助分析Designers和Developers在开发期间所要面对的问题。文中涉及到的实例有一部分是属于平台自带的application(例如:拨号程序等),另外也有Google产品线中的一些有代表性的应用(例如:GoogleMap等)。建议大家亲自利用Emulator或者Android-powereddevice测试实例中的效果,这样可以帮助更加清晰的理解一些模块的含义。(注意:可能会因为硬件对于某些功能无法提供支持,所以有一些实例可能无法在你的测试机中正常浏览)首先需
3、要清楚一些基础模块:■ADDlications■Activities•ActivityStack•Tasks以上这四个模块对于理解这篇文章非常重要,下边就来逐一的简单介绍其具体的含义和用法(也可以通过其链接直接査看官方文档)。Applications任何一个AndroidApplication基本上是由一些Activities组成,当用户与应用程序交互时其所包含的部分Activities具有紧密的逻辑关系,或者各自独立处理不同的响应。这些Activities捆绑在一起成为了一个处理特定需求的Applicati
4、on,并且以“.apk”作为后缀名存在于文件系统中。Android平台默认下的应用程序例如:Email、Calendar、Browser、Maps>TextMessage.Contacts、Camera和Dialer等都是一个个独立的Apps。Activities上边己经提到Activities是构成Applications的主要组成部分,其实可以更为具体的理解为Application仅仅是一个抽象的标签,它将系统内一部分Activities关联在一起,协同完成用户的特定需求。安装Application的过程
5、也可以简单理解为将其所包裹的Activities导入到当前的系统中,如果系统中已经存在了相同的Activities,那么将会自动将其关联,而不会重复安装相同的Activities,避免资源的浪费。Application卸载的过程也会检査当前所关联的Activities是否有被其它Application标签所关联,如果仅仅是提供当前的Application使用,那么将会彻底被移除,相反则不做任何操作。用户与Application的交互行为大部分都是通过GUI来完成,在Android平台可以有两种方式定义GUI,
6、其中可以利用XML来预置静态的GUI元素,或者在Activity类的内部动态定义GUI元素。这两种不同的方法都是由Activity作为驱动和响应用户交互事件的主体。当启动Application之后,至少需要一个包含有GUI信息的Activity实例被创題。Activity的主体包括两个主要部分,其中一个是Content(data),另外一个是响应用户交互事件的行为。列举一个Dialer例子的截图,其中包括四个部分:Dialer主界面.通讯录.査看联系人信息和添加新联系人。(3导广CaMmoMt■Tr«lnio
7、bite.Irvui*wortqV)etiwortAOdrm.NqW5omn下面列举了更多比较有代表性的Applications和其所包含的Activities:•Email・activitiestoviewfolders,viewlistofmessages,viewamessage,composeamessage,andsetupanaccount•Calendar-activitiestoviewday,viewweek,viewmonth,viewagenda,editanevent,editpref
8、erences,andviewanalert•Camera-activitiesforrunningthecamera,viewingthelistofpictures,viewingapicture,croppingapicture,runningthecamcorder,viewingthelistofmovies,andviewingamovie•Game-oneactivitytoplayt