三维建模实训大纲

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1、《三维建模》课程实训环节教学大纲课程名称:三维建模课程代码:21适用专业及对象:计算机专业实训学时:12一、本实训课程的性质、目的和任务(一)实训课程性质:本课程是计算机相关专业的必修专业课。《3DsMAX基础与与实践教程》是计算机专业重要的设计类课程之一它是平面设计的巩固和深入课程是后续学习室内结构设计的专业课程也是进行基于平面设计就用的重要基础。本课程的任务是3DsMAX基础的学习理解3DsMAX的一些基础理论知识掌握3DsMAX的设计方法和设计理念通过实践课程将理论应用于实际操作中。(

2、二)目的:1、熟练3dsMAX的基本功能。2、掌握基本建模的方法。3、掌握复杂对象的建模方法4、掌握材质的基本编辑。(三)任务:锻炼学生的实际动手能力,通过课程实训,学生能够独立完成各种立体图形的建模操作。二、本实训课程的基本内容和要求1、了解3dsmax的安装及其新增功能,熟悉3dsmax的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。2、正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。3、

3、领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。4、本课程要求学生提前熟知实训指导书,在教师指导下自己动手,亲自实践,边作边想,认真记录,并按照要求写出详实的实训报告。三、本实训课程的教学重点掌握三维动画软件(3DSMAX)的基本操作和使用特点,全面使用各种建模技术;掌握场景中各关键元素的建立,如灯光,材质等;认识粒子系统及刚体与柔体动力学;熟练掌握基本动画制作技术和流程,了解三维动画在影视剧、节目片头、多媒体、广

4、告、游戏、建筑浏览、虚拟技术等领域的运用技巧。具备一定的三维动画制作能力,并能灵活地运用到艺术设计与创作中。四、本实训课程学时分配项目编号实训项目名称实训内容介绍实训课学时数理论讲课学时实训场所1国际象棋建模基本建模,旋转建模,拉伸建模,布尔运算,面片编辑4机房2战斗机绘制多边形面片的修改4机房3别墅建模基本建模,扩展体建模,材质和贴图,背景处理,效果图的合成4机房五、本实习/实训课程的考核与评价通过平时课堂测试与学期末的综合测试对该课程的学习情况进行评价。平时成绩占30%,期末成绩占70%。六、推荐教

5、材及实训指导书、参考书1、《3DMAX7室内外效果图制作精彩案例教程》石金虎电子工业出版社2、《3DMAX7.0基础与实例培训教程》许静中国电力出版社大纲编写负责人签名专业主任审核意见签名学院审核意见签名教务处审核意见签名

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