第14章 图形图像与多媒体编程

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1、第十四章图形图像与多媒体编程14.1GDI+概述14.2绘制图形14.3图像的显示与保存14.4动画设计14.5Web应用程序中的图形图像操作?14.6音频与视频播放?14.1GDI+概述GDI+:GraphicsDeviceInterfacePlus,它提供了各种丰富的图形图像处理功能在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像。GDI+主要有“二维矢量图形”、“图像处理”和“版式”三部分组成。GDI+提供了存储基元自身相关信息的类和结构、存储

2、基元绘制方式相关信息的类,以及实际进行绘制的类。GDI+为使用各种字体、字号和样式来显示文本这种复杂任务提供了大量的支持。在C#中,所有图形图像处理功能都包含在以下名称空间下:1.System.Drawing名称空间提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等。2.System.Drawing.Drawing2D名称空间提供了高级的二维和矢量图形功能。主要有梯度型画刷、Matrix类(用于定

3、义几何变换)和GraphicsPath类等。3.System.Drawing.Imaging名称空间提供了高级GDI+图像处理功能。4.System.Drawing.Text名称空间提供了高级GDI+字体和文本排版功能14.1.1Graphics类Graphics类包含在System.Drawing名称空间下。要进行图形处理,必须首先创建Graphics对象,然后才能利用它进行各种画图操作。创建Graphics对象的形式有:1.在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象每一个窗体或控件都有一个Pa

4、int事件,该事件的参数中包含了当前窗体或控件的Graphics对象,在为窗体或控件创建绘制代码时,一般使用此方法来获取对图形对象的引用。PrivatevoidForm_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse){Graphicsg=e.Graphics;……}2.从当前窗体获取对Graphics对象的引用?把当前窗体的画刷、字体、颜色作为缺省值获取对Graphics对象的引用,注意:这种对象只有在处理当前Windows窗口消息的过程中有效。如

5、果想在已存在的窗体或控件上绘图,可以使用此方法。例如:Graphicsg=this.CreatGraphics();……3.从继承自图像的任何对象创建Graphics对象。此方法在需要更改已存在的图像时十分有用。例如:Bitmapbitmap=newBitmap(@"C:testa1.bmp");Graphicsg=Graphics.FromImage(bitmap);14.1.2颜色颜色是进行图形操作的基本要素。任何一种颜色都可以由四个分量决定,每个分量占据一个字节:R:红色,取值范围0~255,255为饱

6、和红色。G:绿色,取值范围0~255,255为饱和绿色。B:蓝色,取值范围0~255,255为饱和蓝色。A:Alpha值,即透明度。取值范围0~255,0为完全透明,255为完全不透明。在System.Drawing名称空间下,有一个Color结构类型,可以使用下列方法创建颜色对象:⑴使用FromArgb指定任意颜色这个方法有两种常用的形式:第一种形式是直接指定三种颜色,方法原型为:publicstaticColorFromArgb(intred,intgreen,intblue)三个参数分别表示R、G、B三色

7、,Alpha值使用缺省值255,即完全不透明。例如:Colorred=Color.FromArgb(255,0,0);Colorgreen=Color.FromArgb(0,255,0);Colorblue=Color.FromArgb(0,0,0xff);其中,0xff为十六进制表示形式。第二种形式使用四个参数,格式为:publicstaticColorFromArgb(intalpha,intred,intgreen,intblue)四个参数分别表示透明度和R、G、B三色值。⑵使用系统预定义颜色在Color

8、结构中已经预定义了141种颜色,可以直接使用,例如:ColormyColor;myColor=Color.Red;myColor=Color.Aquamarine(碧绿色);myColor=Color.LightGoldenrodYellow;14.1.3笔和画笔在GDI+中,可使用笔对象和画笔对象呈现图形、文本和图像。笔是Pen类的实例,用于绘制线条和空心形状。画笔是从

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