观测系统及设计思路

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时间:2019-10-03

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1、三维观测系统设计思路一、观测系统的概念及类型1、观测系统:激发点与接收排列的空间位置关系。2、二维观测系统:(1)关键参数:道距、排列长度、接收道数、覆盖次数。(2)分类:边点激发、中点激发、不对称激发。直线观测、弯线观测。边点激发中点激发不对称激发二维测线排列中间放炮(1175-25-50-25-1175)观测系统图3、三维观测系统:面积观测:束状和块状。正交、斜交、锯齿、砖墙。面元细分观测系统,不规则观测。15条线15条线18条线18条线二、三维观测系统设计论证1、面元:目标尺度、最高无混叠频率、横向分辨率2、纵横向覆盖次数3、Xmin要尽可能小,保护浅层。4、最大炮

2、检距合理:根据动校正拉伸、速度分析精度、反射系数的稳定性,正演模拟分析。5、炮检距均匀分布:线数尽可能多。6、接收线距:横向分辨率7、方位角:与非纵距、线距、线数和横向覆盖次数、纵横比有关。三维观测系统的关键参数观测系统参数主要与目的层深度、倾角、所要求的资料的分辨率和信噪比有关。地球物理参数地质分层地震层位双程时(s)叠加速度(m/s)层速度(m/s)埋深(m)地层倾角(°)最高频率(Hz)主频(Hz)E1T30.57431713672784612085Eh1T40.943352538251490911581Eh21T410.998386144071611911078E

3、h22T421.27536303060203459064Eh23T431.38239514776229058057Eh31T511.43339413905239057049Eh32T521.58939614046270556546Eh33T531.8838533320318855539Eh34T541.94340194813334095539Eh35T552.00242785611350595035Eh36T562.067441753853681125035Eh37T572.13745235263386664532EH38T582.245564824401664532表中

4、频率为确保主要目的层段(800ms-1850ms)地震主频达到35-45Hz、频宽达到8-120Hz所需要的保护频率。二维地质模型(用克浪软件)Depth(m)标注的是纵波速度A、防止产生数据假频,道距大小应满足:B、获得好的横向分辨率,面元大小应满足:C、防止偏移算子假频,面元大小应满足:面元选择地质分层叠加速度(m/s)层速度(m/s)地层倾角(°)最高频率(Hz)主频(Hz)ABCE1317136726120856313Eh135253825911581492315Eh2138614407911078562518Eh2236303060590641163420Eh2

5、339514776580571422725Eh3139413905570491614928Eh3239614046565461754230Eh3338533320555392015235Eh3440194813955391174337Eh3542785611950351376943Eh36441753851250351068044Eh3745235263645322408450EH3845564824645322428251核二:面元20m*20m核三:面元30m*30m论证项目E1Eh1Eh21Eh23Eh31Eh34EH38Xmax埋深(m)7841490161122

6、90239033404016≈4000动校拉伸10%83417662502258839254593≤4600速度分析精度3%104017432455268940824766≥4000反射系数稳定16002850400042006100≤4200满足最深目的层成图、动较拉伸、速度分析精度、反射系数稳定等要求。最大炮检距选择最大炮检距选择:模型模拟结果为4000m以内。3520m3900m4000m最大炮检距选择:实际炮记录大于4000m后,受折射波干扰影响较大。0.5s1.0s1.5s2.0s2.5s3.0s0.5s1.0s1.5s2.0s2.5s3.0s4300m4000

7、m覆盖次数选择利用工区测井资料,考虑地震波的透反射损失、球面扩散损失和大地吸收损失,定量计算覆盖次数。T51T52T53T54T43T42T41假设震源信噪比为10000:1当振源信噪比为10000:1时,要探测深度在2500m以上的目的层,所需覆盖次数应大于100次。核三下所需覆盖次数应大于350次。①最大的最小炮检距应约等于最浅目的层埋深;②满足折射准则(浅层折射面在横向上至少要有三个观测值),可准确地确定表层速度和静校正量,利于静校正的耦合。ΦXminXmin≤2htgΦhhV1V2V2V4VLXmin≤L/3hMIN最

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