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时间:2019-10-02
《flash cs5动画制作教程 (4)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、计算机基础与实训教材系列《中文版FlashCS5动画制作实用教程》第四章帧和动画制作学习目标在Flash动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。Flash动画主要分为逐帧动画和补间动画两种,这两种动画效果有着各自的优势和不足。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::本章重点时间轴和帧的基础知识帧的基本操作制作逐帧动画制作补间动画:::::《计算机基础与实训教材系列
2、》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::4.1时间轴与帧的概述帧是Flash动画的最基本组成部分,Flash动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序。时间轴与帧帧的基本类型帧的显示状态:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::4.1.1时间轴与帧帧是控制Flash动画内容,而时间轴则是起着控制帧的顺序和时间的作用。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tup
3、wk.com.cn/edu:::::4.1.2帧的基本类型在FlashCS5中用来控制动画播放的帧具有不同的类型,选择【插入】
4、【时间轴】命令,在弹出的子菜单中显示了普通帧、关键帧和空白关键帧3种类型帧。不同类型的帧在动画中发挥的作用也不同。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::4.1.3帧的显示状态帧在时间轴上具有多种表现形式,根据创建动画的不同,帧会呈现出不同的状态甚至不同的颜色。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/ed
5、u:::::4.2帧的基本操作在制作动画时,可以根据需要对帧进行一些基本操作,例如插入、选择、删除、清除、复制、移动和翻转帧等。插入和选择帧删除和清除帧复制和粘贴帧移动和翻转帧帧序列和帧频【绘图纸外观】工具:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::4.2.1插入和选择帧帧的操作可以在【时间轴】面板上操作,首先学习插入帧和选择帧的操作。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::4.2.2删除和清除帧如果有不想要的帧,用户
6、可以选择删除或清除帧的操作。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::4.2.3复制和粘贴帧复制帧操作可以将同一个文档中的某些帧复制到该文档的其他帧位置,也可以将一个文档中的某些帧复制到另外一个文档的特定帧位置。要进行复制和粘贴帧的操作,可以按照选择帧的几种方法,先将要清除的帧选中,然后在被选中帧中的任意一帧上右击,从弹出的快捷菜单中选择【复制帧】命令;或者在选中帧以后选择【编辑】
7、【时间轴】
8、【复制帧】命令。然后在需要粘贴的帧上右击,从弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令;或者在选中帧以后选择
9、【编辑】
10、【时间轴】
11、【粘贴帧】命令即可。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::4.2.4移动和翻转帧在FlashCS5中可以移动帧的位置,还可以按照一定顺序翻转帧的位置。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::4.2.5帧序列和帧频帧序列就是指一列帧的顺序,帧频是指Flash动画播放的速度。用户可以改变帧序列的长度以及设置帧频等操作。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.t
12、upwk.com.cn/edu:::::4.2.6【绘图纸外观】工具在一般情况下,在舞台中只能显示动画序列的某一帧上内容,为了便于定位和编辑动画,可以使用【绘图纸外观】工具,一次查看在舞台上两个或更多帧的内容。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::4.3制作基本动画在FlashCS5中,基本动画主要分为逐帧动画和补间动画2种类型。在逐帧动画中,需要为每个帧创建图像;在补间动画中,只需创建起始帧和结束帧,中间的帧由Flash通过计算,自动进行创建,可以更改起始帧和结束帧之间
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