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时间:2019-10-02
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1、计算机基础与实训教材系列《中文版FLASHCS4实用教程》第十章ActionScript应用(二):::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::学习目标在前面章节中已经介绍了有关ActionScript的一些基础知识,例如输入ActionScript、ActionScript的一些常用术语等。本章将进一步介绍ActionScript的应用,主要介绍了一些常用的语句以及编写类的方法。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::本章重点
2、认识ActionScript常用语句编写类:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::10.1ActionScript常用语句ActionScript语句就是动作或者命令,动作可以相互独立地运行,也可以在一个动作内使用另一个动作,从而达到嵌套效果,使动作之间可以相互影响。条件判断语句及循环控制语句是制作Flash动画时较常用到的两种语句,使用它们可以控制动画的进行,从而达到与用户交互的效果。条件判断语句循环控制语句:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.c
3、om.cn/edu:::::10.1.1条件判断语句条件语句用于决定在特定情况下才执行命令,或者针对不同的条件执行具体操作。在制作交互性动画时,使用条件语句,只有当符合设置的条件时,才能执行相应的动画操作。在FlashCS4中,条件语句主要有if…else…语句、if…else…if和switch…case3种。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::10.1.2循环控制语句循环类动作主要控制一个动作重复的次数,或是在特定的条件成立时重复动作。在FlashCS4中可以使用while、do…while
4、、for、for…in和foreach…in动作创建循环。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::10.2编写类ActionScript3.0中的类有许多种,类是ActionScript中的基础。下面将介绍一些常用的类,掌握类的使用方法。Include类元件类动态类:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::10.2.1Include类熟悉ActionScript2.0的用户,对于include类一定不陌生,在ActionSc
5、ript3.0中,使用Include指令依然可以用来导入外部代码。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::10.2.2元件类元件类的作用实际上是为Flash动画中的元件指定一个链接类名,它与之前介绍的Include类的不同之处在于,元件类使用的类结构要更为严格,且有别于通常的在时间轴上书写代码的方式。有关元件类的链接方法在前一章节的上机练习中已经介绍国,下面将通过修改【例10-2】的实例,来介绍元件类的使用方法。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.
6、com.cn/edu:::::10.2.3动态类在制作一些比较复杂的程序时,往往需要由主类和多个辅助类组合而成。其中主类用于显示和集成各部分功能,辅助类则封装分割开的功能。在前面章节的上机练习制作的下雪效果就是一个典型的动态类的应用。
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