hypermesh10.0基础培训day2

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1、HyperWorks基础培训(二)——HyperMesh1D/2D单元划分主要内容一维单元网格划分二维单元网格划分一、一维网格划分以下两种情况可进行一维网格划分:构件一个方向的尺寸远大于其他两个方向的尺寸,如:梁,杆件等;模拟构件的连接,如:焊接、螺栓等连接。一维构件主要受力形式:沿轴线方向受力;垂直轴线方向的横向剪力;正交的弯曲平面的弯矩;扭矩或断面扭矩等。一、模拟梁、杆等一维单元类型1D单元类型建立单元时应设置的内容模拟内容所用hypermesh面板Bar2属性、局部坐标下单元的y轴矢量、不传递的自由度、偏置矢量属性卡片选择Pbar,为简单柱状梁单元;属

2、性卡片选择Pbeam,为复杂梁单元。Bars面板Bar3同Bar2同Bar2只是Bar3还包含了二次梁单元的第三个节点Bars面板Rod属性模拟简单梁,承受轴向力和扭矩LineMesh面板Equations节点的自由度、权重使用方程约束模型,如模拟基本接触约束Equations面板创建梁、杆等一维单元的面板Bars面板LineMesh面板Features面板1、Bars面板设置内容:属性、局部坐标下单元的y轴矢量、不传递的自由度、偏置矢量,Pinsa与Pinsb是为了定义部件之间铰接用的。2、LineMesh面板LineMesh面板可以通过一些点或沿着线创建

3、一连串的1D单元,如梁单元、刚性单元等;该面板也包含密度和偏置子面板,允许交互地修改单元密度和偏置。3、Features面板Features面板用于计算当前模型的特征角,在进行特征检验时会产生一维单元。当相邻单元法向角大于用户指定的特征角时,就会在单元之间的边上显示一维单元二、模拟连接的一维单元类型1D单元类型建立单元时应设置的内容模拟内容所用hypermesh面板Gap属性模拟线性间隙单元,支持轴向力Gap面板Plot两个参考节点模拟显示类型单元Spotweld面板Rbe3每个节点的自由度、权重模拟节点间内在的运动关系,如模拟橡胶等Rbe3面板RigidL

4、ink一个独立节点、多个非独立节点的自由度模拟多节点刚性单元Rigids面板Rigid节点的自由度模拟单节点刚性单元Rigids面板Spring属性、节点的自由度、可选的方向矢量模拟弹性单元,如弹簧等,支持轴向力、扭矩、位移Springs面板Weld属性模拟焊接单元Spotweld面板创建模拟连接的一维单元面板Rigids面板Spotweld面板Rbe3面板Springs面板1、Rigids面板Rigid单元在图形中显示为两个节点之间的一条线,标示为RBE2。2、Spotweld面板Spotweld面板可以在模型焊接部位的两个面单元之间创建沿法向排列的单元,

5、形成焊接单元;Spotweld单元在图形中显示为两个节点之间的一条线,标示为RBAR。3、Rbe3面板Rbe3面板定义一个参考节点(非独立节点)的运动,它是其他独立节点运动权重的平均;Rbe3单元显示为非独立节点和独立节点之间的线,标示为:Rbe3。4、Springs面板弹簧单元需要定义属性卡片和一个自由度,单元显示为两个节点之间的一条线,标示为:CELAS2Do-it-yourselfExercise(一):完成Help里一维网格划分的例子,P68-78.二、二维单元网格划分基于几何表面的网格划分无几何表面的网格划分1、基于几何表面的网格划分根据面的形状以

6、及构件的特征将面分割成便于控制和划分的一些小面;从一个面入手进行分网,接着划分与其相连的面,以保证网格的连续性。Automesh面板使用Automesh面板直接在零件的表面创建网格是二维网格划分最有效的方法。2、无几何表面的网格划分下面两种情况可以对模型进行无几何表面的网格划分:输入的原始CAD模型不存在表面;分析进行到后期,模型中的表面已不存在,但由于要对模型进行进一步简化或网格质量存在问题需要对网格进行重新划分。无几何表面网格划分所使用面板Spline面板Skin面板Ruled面板LineDrag面板Drag面板Spin面板Spline面板可以通过选择节

7、点并将所选节点连成封闭线段创建壳单元或表面;可以通过直接选择封闭线段来创建网格。2、Skin面板可以用一组相邻线来创建网格或表面;如果这些线是封闭曲线,则使用spline面板进行创建。3、Ruled面板可以使用节点、线创建网格或表面;利用节点创建网格时,两边的节点数应相等。4、LineDrag面板可以沿着一条线拉伸节点或线,以创建二维的面或网格;也可以沿着一条线拉伸二维单元,以创建三维单元。5、Drag面板沿着指定的矢量方向,拉伸一系列节点或线,以创建表面或网格。6、Spin面板可以绕一个矢量旋转一系列的节点或线,以创建回转结构的表面或网格;可以绕一个矢量旋

8、转一系列二维单元,以创建回转结构的三维单元。Do-i

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