c程序设计 第10章_指针1

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1、第十章指针§10.1地址和指针的概念为了说清楚什么是指针,必须弄清楚数据在内存中是如何存储的,又是如何读取的。内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址”。如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元。1、按变量地址存取变量值的方式称为“直接访问”方式printf(″%d″,i);scanf(″%d″,&i);k=i+j;例如:另一种存取变量值的方式称为“间接访问”的方式。即,将变量i的地址存放在另一个变量中。在C语言中,指针是一种特殊的变量,它是存放地址的。假设我们定义了一个指针变量i_pointer用来存放整型变量的地址,它

2、被分配地址为(3010)、(3011)的两个字节。可以通过语句:i_pointer=&i;将i的地址(2000)存放到i_pointer中。这时,i_pointer的值就是(2000),即变量i所占用单元的起始地址。要存取变量i的值,可以采用间接方式:先找到存放“i的地址”的变量i_pointer,从中取出i的地址(2000),然后到2000、2001字节取出i的值(3)。一个变量的地址称为该变量的“指针”。例如,地址2000是变量i的指针。如果有一个变量专门用来存放另一变量的地址(即指针),则它称为“指针变量”。上述的i_pointer就是一个指针变量。指针和

3、指针变量的定义:指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址(即指针)。请区分“指针”和“指针变量”这两个概念。§10.2变量的指针和指向变量的指针变量10.2.1定义一个指针变量定义指针变量的一般形式为基类型*指针变量名;下面都是合法的定义:float*pointer_3;//pointer_3是指向float型变量的指针变量char*pointer_4;//pointer_4是指向字符型变量的指针变量可以用赋值语句使一个指针变量得到另一个变量的地址,从而使它指向一个该变量。如:pointer_1=&i;pointer_2=&j;在定义指针变量时要注意两点:指针

4、变量前面的“*”,表示该变量的类型为指针型变量。例:float*pointer_1;指针变量名是pointer_1,而不是*pointer_1。(2)在定义指针变量时必须指定基类型。需要特别注意的是,只有整型变量的地址才能放到指向整型变量的指针变量中。下面的赋值是错误的∶floata;int*pointer_1;pointer_1=&a;/*将float型变量的地址放到指向整型变量的指针变量中,错误*/10.2.2指针变量的引用请牢记,指针变量中只能存放地址(指针),不要将一个整数(或任何其他非地址类型的数据)赋给一个指针变量。例10.1通过指针变量访问整型变量

5、#includevoidmain(){inta,b;int*pointer_1,*pointer_2;a=100;b=10;pointer_1=&a;/*把变量a的地址赋给pointer_1*/pointer_2=&b;/*把变量b的地址赋给pointer_2*/printf(″%d,%dn″,a,b);printf(″%d,%dn″,*pointer_1,*pointer_2);}对“&”和“*”运算符说明:如果已执行了语句pointer_1=&a;(1)&*pointer_1的含义是什么?“&”和“*”两个运算符的优先级别相同,但按自

6、右而左方向结合,因此先进行*pointer_1的运算,它就是变量a,再执行&运算。因此,&*pointer_1与&a相同,即变量a的地址。如果有pointer_2=&*pointer_1;它的作用是将&a(a的地址)赋给pointer_2,如果pointer_2原来指向b,经过重新赋值后它已不再指向b了,而指向了a。(2)*&a的含义是什么?先进行&a运算,得a的地址,再进行*运算。即&a所指向的变量,也就是变量a。*&a和*pointer_1的作用是一样的,它们都等价于变量a。即*&a与a等价。(3)(*pointer_1)++相当于a++。注意括号是必要的,

7、如果没有括号,就成为了*pointer_1++,从附录可知:++和*为同一优先级别,而结合方向为自右而左,因此它相当于*(pointer_1++)。由于++在pointer_1的右侧,是“后加”,因此先对pointer_1的原值进行*运算,得到a的值,然后使pointer_1的值改变,这样pointer_1不再指向a了。例10.2输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。#includevoidmain(){int*p1,*p2,*p,a,b;scanf(″%d,%d″,&a,&b);p1=&a;p2=&b;if(a<b){p=p1;p1

8、=p2;p2=p;}pr

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