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时间:2019-10-01
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1、第十五章三维实体建模实体建模(曲面)——表示整个对象的体积特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline就不用实体。实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。5.1、构造基本实体使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体;Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面
2、将实体剖切成新实体。Section按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面创建实体的相交截面。截面为面域,可填充或消隐。5.2、组合基本实体成复杂实体-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运算成复杂实体;Union并集合并两个或多个实体(或面域),构成一个复合实体;Subtract差集删除两实体间的公共部分;Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创建成新的实体。5.3、编辑复合实体-使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角;运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉圆角和倒角;Solidedit编辑实体常用选项:
3、拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)系统变量ISOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的数目,有效的取值范围为0到2047,控制模型光滑程度。FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度,对象的隐藏线被删除。其有效值为0.01到10.0。DISPSILH系统变量控制线框模式下实体对象轮廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是禁止还是绘制网格。0关,1开。EXTRUDE用EXTRUDE可以通过拉伸(添加厚度)选定的对象来创建实体。可以沿指定路径拉伸对象或按指定高度值和倾斜度拉伸对象。可以拉伸封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封
4、闭样条曲线、圆环和面域。不能拉伸包含在块中的对象。也不能拉伸具有相交或自相交段的多段线。如果选定的多段线具有宽度,AutoCAD将忽略其宽度并且从多段线路径的中心线处拉伸。如果选定对象具有厚度,AutoCAD将忽略该厚度。如果输入正值则在对象所在坐标系的Z轴正向拉伸对象。如果输入负值,则AutoCAD在Z轴负向拉伸对象。正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。缺省拉伸斜角0表示在与二维对象平面垂直的方向上拉伸。所有选择集中的对象和环以相同的斜角拉伸。只有能生成正确顶部的环才可进行锥状拉伸。指定一个较大的斜
5、角或较长的拉伸高度将导致拉伸对象或拉伸对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。面域的环通常拉伸到相同的高度。REVOLVE使用REVOLVE命令,可以将一个闭合对象绕当前UCSX轴或Y轴旋转一定的角度生成实体。也可以绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象。与EXTRUDE相同,如果对象包含圆角或其他用普通剖面很难制作的细部图,则REVOLVE命令尤其有用。假如用与多段线相交的直线或圆弧创建剖面,可用PEDIT-“连接”将它们转换为单个多段线对象,然后再使用REVOLVE命令。可以对闭合对象使用REVOLVE命令,如多段线、多边形、矩形
6、、圆、椭圆和面域。不能对下列对象使用REVOLVE命令:三维对象、包含在块内的对象、具有交叉或横断部分的多段线和非闭合多段线。ROTATE3D绕三维轴旋转对象3DARRAY使用3DARRAY命令,可以在三维空间创建对象的矩形阵列或环形阵列。除了指定列数(X方向)和行数(Y方向)以外,还要指定层数(Z方向)。MIRROR3D用MIRROR3D命令可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像。镜像平面可以是下列平面:平面对象所在的平面通过指定点且与当前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的平面由选定三点定义的平面修改三维实体创建实体模型后,可以进行圆角、倒角
7、、切割、剖切和分割操作,修改模型的外观。也可以编辑实体模型的面和边。可以轻松地删除使用FILLET或CHAMFER创建的光顺效果,也可以将实体的面或边作为体、面域、直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象来改变颜色或进行复制。压印现有实体上的几何图形可以创建新的面或合并多余的面。偏移可以相对实体的其他面修改某些面的特性。例如,将孔的半径修改得大些或小些。分割能够分解复合实体,创建3DSOLID对象。抽壳创建指定厚度的薄壁。CHAMFERCHAMFER命令给实体的相邻面加倒角。为实体对象倒角的步骤1从“修改”菜单中选择“倒角”。2选择要倒角的基面边
8、(1)。AutoCAD亮显选定的边的两相邻曲面之一。3要选择另一个曲面,输入n(下一个);或按ENTER键使用当前曲面。4指定基面距离。基面距离是指从所选择的边到基面上一点的距离
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