资源描述:
《基于c#嵌入式手机游戏的开发与应用【开题报告】》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、毕业设计开题报告计算机科学与技术基于c#嵌入式手机游戏的开发与应用一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义本课题国内外动态:近两年嵌入式软件产业发展迅猛,而且也已成为软件体系的重要组成部分,正不断渗透到各个行业之中,作为包含在这些硬件产品中的特殊软件形态,嵌入式的产业增幅不断加大,而且在整个软件产业中的比重日趋提高。 据有关部门提供的数据预测,在未来几年内,嵌入式系统的发展将为几乎所有的电子设备注入新的活力,嵌入式系统将在人们的日常生活中形成一个更大的应用领域。不过要说到嵌入式系统最有发展前途的
2、还应该要算IT应用领域。 因为其主要还是用在一些特定的专用设备上,而通常这些设备的硬件资源(如处理器、存储器等)都非常有限,并且对成本很敏感,有时对实时响应要求很高。特别是随着消费家电的智能化,对嵌入式系统的需求更加明显。按目前行业分类,嵌入式产品主要分布在消费类电子、通信、医疗和安全等行业中。选题的依据和意义:第一,嵌入式在国内仍属新兴产业,而各大高校在人才培养方面还没有跟上,所以高校毕业生的知识面还不能满足嵌入式市场对其提出的要求,不能胜任嵌入式系统的开发工作。 第二,社会环境原因。IT行业本来就是
3、年青人的天下,再加上近年来,整个中国社会都处在一种非常浮躁的氛围中,技术人员的工作重心往往不在技术工作上,而是更看重工资,所以“跳槽”屡见不鲜。导致现在的企业慢慢开始不愿再花费大量的经力、人力、财力去培养随时可能会走掉的人。这也是致使国内嵌入式系统的开发工作“后继无人”的重要原因,也是使得一些本来可能成为优秀嵌入式开发工程师的人才流失的关键所在。 第三,在产品方面中国的嵌入式市场也存在着严重问题。嵌入式产品种类多样,可谓是五花八门,生活之中随处可见,有些公司甚至还在开发一些更新应用的产品。但是由于国内企业
4、不重视知识产权的保护,往往一种新产品刚刚上市不久,就会出现大批仿制品,致使嵌入式市场始终处于恶性竞争之中。这样国内企业就不再愿意投入太大的研发经费,而是通过抄袭、仿制国外产品等手段来获取利润。这最终将导致国内嵌入式系统因开发技术发展缓慢,缺少核心技术,没有倡优产品。-2---二、研究的基本内容,拟解决的主要问题:研究的基本内容:1.嵌入式系统软件在手机中的应用2.c#在嵌入式手机软件中的应用拟解决的主要问题:1)冲突检测算法在俄罗斯方块中的实现2)Emlutor模拟器的运用三、研究步骤、方法及措施:1、总体
5、设计在需求分析基础上,对嵌入式软件概念原理的阐述,并对所要的解决的问题的定义。2、详细设计设计嵌入式软件在手机中的运行方法。3、编码阶段对c#编写的游戏进行模拟。4、测试阶段对此算法的模拟系统进行测试。5、写论文构思论文总体结构,书写论文草稿,反复修改论文。四、参考文献[1]李化方小永译..Net游戏编程入门经典——c#篇.清华大学出版社,2006年2月第1版[2]陈文智等著.嵌入式系统开发原理与实践.清华大学出版社,2004年[3]王欣黎峰.新型的面向对象的编程语言--c#.山东大学,2004年6月[4]
6、吴明晖.基于ARM的嵌入式系统开发与应用.北京人民邮电出版社,2004.[5]BHmN,KkaiG,MandlS.AnevolutionaryapproachtotetriIn.Citeseer,2005.[6]HoogeboomHJ,KostersWA.HowtoconstructTetrisconfigurations.InternationalJournalofIntelligentGames&Simulation,2004.[7]张劲波,吴华杰.基于J2ME的俄罗斯方块游戏..电脑知识与技术,20
7、06[8]王宇,战学刚,高国伟.计算机算法解决俄罗斯方块中的数学与计算问题.计算机应用与软件,2007.[9]高凌琴,陈青华.俄罗斯方块游戏关键技术探讨.信息技术与信息化,2008[10]胡代弟,齐公博.用SPCE061A单片机实现俄罗斯方块游戏.电子制作,2008[11]罗伟坚.VISUALC++经典游戏程序设计.北京人民邮电出版社,2006.-2---[12]熊光泽,古幼鹏,桑楠.嵌入式应用软件设计方法学研究综述.计算机应用,2004[13]JohnSharp著,周靖译.VisualC#2005从入门到
8、精通.北京清华大学出版社,2006.[14]ChristianNagel,BillEvjen,JayGlynn著,李铭译.C#高级编程.北京清华大学出版,2009.[15]詹璇,黄颖,朱梅.基于J2ME的RPG手机游戏架构设计与技术实现.电脑编程技巧与维护,2010[16]曹凡,吴玉.浅析Java的发展现状与趋势.计算机时代,2010[17]赵峥,杜宏伟.移动游戏市场综述.世界电信,2004年第7版[18]Per