《flash8动画设计实例教程》第九

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1、第9章Flash8的综合运用2目标技能掌握制作FlashMTV的流程。学会制作Flash贺卡。学会制作Flash广告。本章目录9.1利用Flash进行MTV的制作实例9.2利用Flash进行电子贺卡的 制作实例9.3利用Flash进行广告的制作实例本章重点:制作FlashMTV、Flash贺卡和Flash广告。本章难点:Flash的灵活运用。9.1利用Flash进行MTV的制作实例FlashMTV是目前网上非常盛行的一种Flash音乐媒体,音乐使动画声情并茂,动画又赋予音乐很强的视觉冲击力,两者相辅相成,能够达到更好的视觉和听觉效果。歌曲《宁夏》FlashMTV的制

2、作可分为下面的几个步骤:一、创意与构思。二、人物设定。三、分镜。分镜是动画创作的蓝本,通过分镜头反映影片的整体构思与设计,这在制作动画短片时很重要。一部短片可以分为若干个镜头,当衔接起来时,就是一个完整动画。本例中的四个分镜如图所示。四、收集和准备素材。五、制作动画。MTV动画涉及到歌曲与动画内容的同步,以及歌词的添加,因此动画的制作比一般的动画略麻烦一些,大致分为一下几个步骤来完成:1.制作下载进度条。1)新建一个Flash文档。修改舞台大小为550×400,背景颜色为#FF3366,帧频为25。2)在图层1绘制一个与舞台大小一样的无边框矩形,填充颜色为从桃红色(

3、#FF3366)到浅粉色(#FE6D99)的线性渐变色,颜色变化方向为上深下浅。3)新建图层2,绘制一个如图所示的形状,填充颜色为#FFAFC3到#FFCADD的线性渐变色。颜色变化方向为上浅下深。然后将轮廓线条删除。4)新建图层3,使用多角星形工具绘制一些如图所示的星星,填充为白色。在图层1、2、3的第906帧插入帧延续。5)点击【插入】→【新建元件】命令,新建一个名为“loading”,影片剪辑类型的元件。在这个元件的编辑窗口中,绘制一个填充为白色,边框为极细的棕色(#8C0000)线条的矩形条。然后选中下方和右方的线条,将其颜色改为白色。这样,这个loadin

4、g就会具有立体感。6)在填充的白色矩形条上点击右键,选择“剪切”。然后再新建图层2,在舞台上点击右键,选择“粘贴到当前位置”。这样填充和边框就分别位于一个图层。7)新建图层3,在舞台上点击右键,选择“粘贴到当前位置”,又复制出一个一样的白色矩形。使用颜料桶工具,改变他的颜色为#FEADC4。将图层3拖到图层1下方。8)在图层1和图层3的第100帧插入帧,图层2的第100帧插入关键帧。选中图层2第1帧中的白色矩形条,使用任意变形工具将其向左压缩。创建第1到第100帧的形状补间。再将图层2拖到图层1下方。时间轴效果如图所示。9)回到场景1,新建图层4,将loading元

5、件拖放到舞台中心位置并调整其大小,打开属性面板,为该元件实例命名为“load_bar”。在进度条上方使用文本工具书写文字“Loading”,在第15帧插入空白关键帧,loading持续14帧,从第15帧要开始播放动画10)新建图层5,改名为ActionLayer,这一层专门放置动作。在第2帧插入关键帧,打开属性面板,添加帧标签为“loop”,然后再在动作面板输入命令:byteloaded=_root.getBytesLoaded();bytetotal=_root.getBytesTotal();loaded=int(byteloaded/bytetotal*100

6、);load_bar.gotoAndStop(loaded);11)在第15帧插入关键帧,在属性面板设置帧标签为“start”,说明动画从第15帧开始播放。然后再在第14帧插入关键帧,在动作面板输入命令:if(byteloaded==bytetotal){gotoAndPlay("start");}//如果文件下载完,则跳转到标签为“start”的帧播放else{gotoAndPlay("loop");}//如果没有下载完,则跳转到标签为“loop”的帧播放进度条制作完毕,动画内容和歌曲的播放从第15帧开始。2.将剪辑好的音乐导入到场景中。点击【文件】→【导入】→【

7、导入到舞台】,在打开的对话框中找到音乐“nx.mp3”,将其导入到Flash文件中。新建一个图层,命名为“SoundLayer”,专门来放置音乐。音乐从第15帧开始播放,因此在第15帧插入关键帧,然后打开属性面板,选择“nx.mp3”,同步方式为“数据流”。3.制作歌词。1)计算歌曲的长度。由于歌曲长度为3分29秒,而帧频为25fps,将整首歌播放完大概需要5000帧。在图层“soundlayer”的第50000帧处插入帧,使歌曲能够完整播放。2)将播放头放在歌曲开始的第15帧处,按下【Enter】键开始播放,同时注意听歌曲。在听到一句歌词的开始时,立刻按下【E

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