《CorelDRAW X3中文版基础教程与上机指导》第12章:图

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1、第12章图层管理与辅助功能12.1图层的管理12.2设置标尺、网格与辅助线12.3对象辅助功能12.4上机指导教学提示在CorelDRAWX3中,可以很方便的对管理图层,如新建与删除图层、添加对象到图层以及在图层中选择、移动与复制对象等;而设置标尺、网格与辅助线,则可更精确的绘制编辑图形对象;另外,使用查找和替换功能,则能很方便的查找和批量替换指定的图形对象,从而大大提高了工作效率。教学目标掌握新建与删除图层,添加对象到图层、在图层中选择、移动与复制对象、隐藏/显示图层及锁定/解锁图层的操作方法;知道如何设置标尺、网格与辅助线,以及如何全选文本、辅助线和节

2、点;同时也必须掌握查找对象及替换对象的操作技巧等。12.1图层的管理为了能更灵活的组织和编辑复杂的图形对象,可利用CorelDRAWX3提供的【对象管理器】泊坞窗来将对象分别放在相应的图层中,以便于一起管理。在菜单栏中选择【工具】︱【对象管理器】命令,即可打开【对象管理器】泊坞窗,在该泊坞窗可方便的管理不同图层中的不同对象,例如可以新建和删除图层、添加对象到图层、在图层中选择、移动与复制对象、隐藏/显示图层以及锁定/解锁图层等。本节逐一介绍这些功能的操作使用方法。12.1.1新建与删除图层12.1.2添加对象到图层12.1.3在图层中选择、移动与复制对象1

3、2.1.4隐藏/显示图层12.1.5锁定/解锁图层CompanyLogo12.1.1新建与删除图层为了使绘制的不同对象之间互不干扰,可在【对象管理器】泊坞窗创建多个图层,以分别放置不同的图形对象。下面介绍新建与删除图层的操作方法。新建与删除图层的步骤如下。(1)请先新建一个空白文件,然后在菜单栏中选择【工具】︱【对象管理器】命令,打开【对象管理器】泊坞窗。(2)在打开的【对象管理器】泊坞窗左下角单击【新建图层】按钮,新建一个名为“图层2”的图层,并在名称文本框中更改图层名称为“花瓣”,最后按下Enter键。(3)在【对象管理器】泊坞窗中单击选中“图层1”图

4、层,然后单击对话框右下角【删除】按钮,将该图层删除。CompanyLogo12.1.2添加对象到图层要添加对象到图层,先在【对象管理器】中选中图层,然后使用绘图工具在页面中绘制对象即可。添加对象到图层的步骤如下。(1)请先新建一个空白文件,并打开【对象管理器】泊坞窗,然后在“图层1”上单击右键,在弹出的子菜单中选择【重命名】命令,并将“图层1”改名为“湖水”。在工具栏中单击【矩形工具】按钮,在绘图区中绘制一个矩形,然后在工具栏中单击【纹理填充对话框】按钮,在打开的【底纹填充】对话框的【底纹库】下拉列表中选择【样本9】,接着在【底纹列表】中选择【气泡】,最后

5、单击【确定】按纽。(3)在工具箱中单击【交互式透明工具】按纽,接着在矩形中从下往上拖动鼠标,调整背景图案色彩透明度。(4)在【对象管理器】泊坞窗中单击【新建图层】按钮,新建一个图层,并将它命名为【金鱼】,再单击该图层,将其作为当前编辑图层,此时画面中的矩形也被取消选择。(5)在工具栏中单击【艺术笔工具】按钮,然后在属性栏中单击【喷鑵】模式按钮,接着在【喷涂列表文件列表】中选择【金鱼】喷涂样式,然后使用默认设置在绘图区拖动鼠标添加金鱼。CompanyLogo12.1.3在图层中选择、移动与复制对象在【对象管理器】泊坞窗中可以选择不同的对象,并可对其进行移动、

6、复制等操作,这对于在较为复杂的图形中选择单个对象相当方便。在图层中选择、移动与复制对象的步骤如下。(1)请先打开“12.1.3.cdr”练习文件,并打开【对象管理器】泊坞窗,然后单击“图层1”下方的“交叉星型”对象,使其处于选中状态。(2)按住左键拖动“交叉星型”对象至“图层3”图层上,将其移动至“图层3”中。(3)单击选中“图层2”下方的“完美形状”对象,然后单击泊坞窗右上角的【对象管理器选项】按钮,在展开的子菜单中选择【复制到图层】命令,接着移动黑色箭头至“图层1”上方后单击鼠标,复制“完美形状”对象至“图层1”图层中。(4)由于复制后的对象与之前的对

7、象重叠在了一起,此时可使用【选择工具】在页面中将其拖至合适位置。CompanyLogo12.1.4隐藏/显示图层在绘图区中编辑修改图形对象时,可暂时隐藏一些不需要使用到的图形对象,当需要时,则可将其再显示出来。隐藏/显示图层的步骤如下。(1)请先打开“12.1.4.cdr”练习文件,并打开【对象管理器】泊坞窗,此时会发现“图层2”前的【显示或隐藏】按钮为灰色,这说明该图层已被隐藏。(2)单击“图层2”前的【显示或隐藏】按钮,将该图层显示出来。(3)单击“图层4”前的【显示或隐藏】按钮,将该图层隐藏起来。CompanyLogo12.1.5锁定/解锁图层若不希

8、望Corel文件中的某个图形对象被改动,可将该对象所对应的图层锁定

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