三维造型技术论文

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1、OY论文题目:三维动画概述与设计课程名称:三维造型技术课号:姓名:学号:专业:电子信息科学与技术学院:电子工程与自动化学院序号:日期:2010.11.17三维动画概述与设计摘要:三维动画乂称3D动画,是近年来随着计算机的快速发展而产生的一种新兴技术。三维动画软件在计算机屮首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个熄拟的三维世界屮按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,在根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它动画参数,最后按照要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光,当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的涮而。三

2、维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性,真实性和无限的操作性,目前被广泛应用于房地产,教育,广告,娱乐等诸多领域。本结课论文将简单介绍三维动间的概念及其与二维动间的区别,以及一些常见的应用设计。关键词:三维、二维动画、概述、设计、三维动画概述1、电脑动画电脑动涮是使用电脑产生图像运动的技术。早期,电脑曾用于自动控制动iHii机械设备,减轻了人工调整摄影机位置和校止动摄制的劳动强度。动画师给每个镜头输入大堆指令,包扌舌摄影机的高度,摄制台的x,y坐标值等,也包括渐显、渐隐、推拉、摇移等参数。电脑自动计算

3、拍摄各帧的参数,并控制各个部件协调动作,我们称这样的动间处理技术为“运动控制动画”,电脑可以灵活、准确控制镜头和控制台的运动,从而产生各种摄影的特技效果。随着电脑图形技术的迅速发展,电脑在动画屮的应用也不断扩大,电脑动画的内涵也在不断扩大。电脑动画发展到今天,主要分为两个阶段(或分为两大类),这就是“计算机辅助动画”(computeassistanceanimation)和“计算机生成动”(computer一generatedanimation)。前者也叫"二维动画”,后者也叫“三维动画”。电脑动画按生成的速度乂分为逐帧(fr

4、amebyframe)动画和实时(real一time)动画。2、二维动画在传统卡通动画屮,很多重复劳动可以借助计算机来完成。给岀关键帧之间的插值规则,计算机就能进行屮间I師的计算。不过很多时候比较困难,这需要动画制作人员仔细观察“帮助”电脑进行插值计算。二维动画是对手工传统动画的一个改进,它与手工动画相比有许多优越性。使用电脑,描线上色工作非常方便,操作简单,颜色一致,绝对没有颜料的开裂、明片光等问题。它界限非常准确,不需晾干,不会窜色,改色方便,不层数加多而影响层的颜色。从成本上说,价格便宜。从技术方而说,由艺环节少,不需通

5、过胶片拍摄和冲印就能预演结果,发现问题随即在电脑上改正,既方便乂节省时问。但是,二维动画也有它固有的缺点,这就是目前计算机只能起辅助的作用,代替了手工动画,计算机不能根据剧本自动生成关键帧,对生成屮间画的两个关键核心必须在各部分之“一一对应”,对于从无到有、从冇到无的插值计算电脑是无能为力的。目前,二维动画中,关键帧必须由动画专业设计人员亲手描绘,或者直接面对屏幕手持输入设备互交生成。动面师画某一帧可能具有十分真实的透视感觉,但是要画儿十张、上百张同一场景但不同角的画而是十分困难的,即使费九牛二虎Z力把它们1師出来也很难保持透

6、视的一致性,也就是说只能是达到假透视的效果。3、三维动画如果二维动涮对应于传统卡通动涮的话,那么三维动画则是对应木偶动画。如同木偶动

7、師中首先制作木偶、道具和景物一样,三维动画也需要首先建立角色、实物和景物的三维数据。接着让这些角色和实物在三维空间里动起来,或者接近,或者远离,或者旋转,或者移动,或者变形或者变色。再在计算机内部“架上”虚拟摄影机,调整好镜头。“打上”灯光,“贴上”材质,最后形成一系列栩栩如生的画面。三维动画之所以叫做计算机生成动画,是因为参加动画的对象不是简单乂外部输入的,而是根据三维数据在电脑内部生成的,运

8、动轨迹和动作的设计也是在三维空间屮考虑的。电脑动画真正具有牛命力是由于三维动画的出现。三维动画区别于二维动画和实际拍摄还在于它的“虚拟真实性”,即处于似与不似和像与不像之问。从本质上讲,三维和二维的最要的差别在于图形屮是否完全捉供了深度信息。虽然二维屮物体可以画得很像三维,但是当观察点改变时,画面必须由动画师另行画出。由于物体有了三维深度信息,仅描述一次就可以了,观察者可以从各个角度去观察,三维软件能自动计算光照与明暗程度。三维屮也有二维功能,这只是把二维作为三维的一个基础。三维动与二维动

9、间相比,冇一定的真实性,同时与真实物

10、体相比乂是虚拟的,这两者构成了三维动画的特性“虚拟真实性”。二、三维动画常见应用设计介绍主要介绍现在市场上用三维动画较多领域。1、城市漫游动画简单来说,“城市漫游动画”就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近儿年,城市漫游动画在国内外己经得到了越来越多的应用,

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