产品设计之需求分析

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1、产品设计之需求分析2011/12/14•产品设计•來源:Leon•产品设计,需求分析分享到:0來源:Leon需求分析的首要任务就是明确哪些需求是用户的核心需求,在我们的H常工作屮,需求搜集是一项很重要的工作,然而面对多方的需求来源(竞品分析、用户反馈、用户研究),究竞该如何抓住用户的核心需求?乂有哪些原则可以遵循呢?反问思考法面对列出的众多没有章法的需求,我们往往是先一条一条的过,但是往往我们自己心里都没有底,你说这个需求重耍,她说这个需求是必须的,当遇到类似的情况时,可以运用“反问思考法”,所谓反问思考法,就是在而对一条功能描述时,首先要反问,增加这个功能对产品来说有意义吗?我不加

2、他对产品有什么损失吗?假如你半天想不出来,那么就可以考虑将他pass掉.80/20法则在现有的移动设备领域,关于如何抓住用户的核心需求,两个著名的设计哲学代表HIG和zenofpalm也没给出一个明确的答案,zenofpalm只是给出了一个法则:80/20法则,就是用户花80%的时间去解决的问题,构成产品的核心需求;剩下的20%则直接放弃。少就是多这个思想来源于包豪斯学派,最初使用在建筑领域,后来被用到工业设计领域,而乔布斯本人也非常推崇,特别是在手机的使用环境中,受天然的屏幕限制,功能越多,产品就显得越繁杂,面对浩瀚的功能,这时用户往往会选择放弃使用。而面对激烈化的手机桌面争夺战,

3、就那么一点空间,保持产品的简洁是不能不考虑的.遵循少就是多的原则,只关注用户的核心需求,把它做到完美、极致,是留住用户的基本原则•在这方面Apple是个典范。关于这一点《zenofpalm》里有两个谜语,非常形象.1.大猩猩如何学会飞?O:HowoinagorillalearnIofly?Hint:YoumustundersuodtheessenceofthegodlUt大猩猩怎么会飞呢?一只会飞的大猩猩述是大猩猩吗?当然不是,所以猩猩就应该做猩猩该做的事情,其他的就交给鹰好了2.一座山如何放到一个碗里?Q:Howdoyoufitamountaininateacup?A:Extrac

4、ttbcdlamonOsandteawWcrest.(Ooyourealtywanttherocksnnddirt?)一座山怎么可能放到一个碗里?我们真的需要那么多泥土吗?当然不需要,所以只要把钻石找岀来放到碗里,把石头扔了!要那么多泥土干嘛!合理的组织当按照大猩猩原则,我们列出了一个长长的功能列表时,往往会陷入下一个纠结的境地一该如何组织这些功能?这些核心功能里的核心需求又是哪些?在这Z前,先看看《zenofpalm》提到的一张图:MoreFeaturesHandheldworld这张图指出了PC和移动设备上功能和用户体验的利害关系,在产品初期,功能的加入可以提升用户体验,而当功能

5、越加越多,产品就会显得冗余繁杂,这时就单-个功能来说它可能很好很有特色,但是对总体的用户体验却是种伤害,既要加这个核心需求又不能对整体的用户体验造成伤害,这真的不简单,有解决办法么?在《简单法则》我找到了答案:合理的组织可以让复杂的产品化繁为简,不仅如此,经过一定的组织更容易让用户关注核心功能。传统的cd播放机按钮实在太多,一个可能的解决办法就是拿掉快进、快退、上一首、下一首Z类的按钮,只剩2播放/暂停,但是假如这首不是我想要的,需耍听下一首怎么办?所以不能将上一首、下一首去掉,但是他们的地位没有播放、暂停高,这时候经过合理的组织,产品的感觉完全就不一样了,例如ipodshuffle

6、5,将上一首、下一首隐藏在了音量“+”里面,连按两下是下一首,连按三下是上一首,这样不仅合理利用了空间,让产品显得更小、更轻,而每每这些隐藏的功能被发现时,都是惊喜.所以经过合理的组织,我们述可以总结出一条需求分析原则:即只关注核心功能,去掉不需要的功能,必要的功能将其缩小隐藏.就像多功能刀,当你将所冇功能都展开的时候,它什么也做不了,而当你每次只展开一个功能,将其他的隐藏,他才成为一把多功能刀,当然按照大狎狎的哲学,最好就是一把简单的刀,没冇其他任何功能,但这对于大多数拥有一定数量级用户的产品来说显然是不现实的.功能越多越糟糕一次只有一个功能,其他的陰凰只是一把简单的刀要学会平衡上

7、面提到过功能和用户体验的利害关系,在《zenofpalm))里把功能和用户体验的完美平衡点叫做“甜蜜点”,这个甜蜜点是个最佳状态,多加就多了,少加就不够。但是一个问题出来了,当到达这个“甜蜜点”时,是不是所冇人的任务都完成不需要再改进了?答案当然是否定的,要知道在IT行业,瞬息力变,竞争是以天数来记的,而这个“甜蜜点”要跟着行业趋势的变化而变化,在不同的阶段“甜蜜点”是不同的,也就是不同的阶段重点不同。这个变量“甜蜜点”究竞该如何把握?这是最难的一点,它需

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